Jeu d’exploration spatiale et de survie No Man’s Sky


No Man's Sky fête ses 5 ans

Il est difficile de croire qu’il y a cinq ans, Hello Games a lancé pour la première fois son nouveau jeu d’exploration spatiale et de survie No Man’s Sky, proposant un univers ouvert déterministe généré de manière procédurale, offrant aux joueurs plus de 18 quintillions de planètes à explorer. « Grâce au système de génération procédurale du jeu, les planètes ont leurs propres écosystèmes avec des formes uniques de flore et de faune, et diverses espèces extraterrestres peuvent engager le joueur dans le combat ou le commerce au sein des systèmes planétaires. »

No Mans Sky extensions

Joué dans des perspectives à la première ou à la troisième personne, les joueurs peuvent explorer, survivre, échanger et entrer en combat en jouant le rôle d’un spécimen d’explorateur planétaire humanoïde extraterrestre, connu dans le jeu sous le nom de Voyageur. La caractéristique déterminante de la No Man’s Sky est que presque toutes les parties de la galaxie, y compris les étoiles, les planètes, la flore et la faune de ces planètes et les rencontres extraterrestres sensibles, sont créées à l’aide de la génération procédurale, d’algorithmes déterministes et de générateurs de nombres aléatoires à partir d’un seul numéro de graine.

« Aujourd’hui, nous aimerions prendre un moment pour apprécier ensemble cette étape importante. Cela n’a pas toujours été facile, mais ce qui nous a toujours guidé, ce sont les joueurs et la communauté. Derrière chaque mise à jour, chaque vidéo, chaque fonctionnalité et ligne d’une note de mise à jour se cache une équipe qui se soucie profondément de ce jeu.

En regardant cette vidéo, même l’équipe est surprise de voir à quel point No Man’s Sky a changé au fil des ans, mais aussi à quel point il est resté fidèle à cette vision centrale de la construction d’un univers à explorer.

Notre voyage a vraiment commencé à partir du moment où nous sommes sortis nerveusement sur la scène Sony à l’E3 2014 pour partager le premier gameplay de notre ambitieux projet. C’était des mois après que notre bureau ait été inondé, et c’était comme un petit triomphe de rester debout en équipe. »

La source : Blogue PS

Filed Under: Gaming News, Playstation, Top News

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