Xenoblade Chronicles 3 m’a aidé à gérer ma dépression


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Capture d’écran: Nintendo

J’ai toujours été attiré par les histoires de genre sur les héros qui sont définis par leur pouvoir de persister. Pierre Parkercélèbre pour se sortir de sous un tas de décombres dans Incroyable Spider-Man #33, était gravé dans mon esprit quand j’étais enfant, et Tom King, Mitch Gerads et Clayton Cowles Monsieur Miracle fait partie de mon favori de tous les tempsrites pour une raison similaire. Si récemment, à un moment bas de ma vie, il est logique d’avoir gravité vers un autre.

La sortie récente du JRPG de science-fantasy Xenoblade Chroniques 3le troisième dans la dernière suite de la franchise « Xeno » du développeur Monolith Soft qui comprend également le Xenogears et Xenosaga jeux – était quelque chose que j’attendais déjà avec impatience une grande partie de cette année, mais encore plus donc après avoir entré un mois-long épisode dépressif qui, la semaine avant sa sortie, led à moi enfin d’être diagnostiqué avec une dépression clinique. En tant que personne aux prises avec sa santé mentale depuis l’enfance, les jeux ont toujours été un répit de mes pensées, surtout les JRPG. Qui n’aimerait pas avoir la chance de faire équipe et d’utiliser le pouvoir de l’amitié pour tuer un dieu, ou même des concepts ésotériques comme l’incarnation du désespoircomme un fantasme de pouvoir dans un état pareil ?

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Franchement, c’est ce que j’attendais de Xénolame alors que je le démarrais avec impatience—grand personnages, plus Accents britanniques que vous ne pourriez secouer une épée d’anime géante, et la chance de courir partout en battant des choses jusqu’à ce que j’aille tuer Dieu. Et même si c’est un peu trop frais pour dire si c’est ce que j’en ai retiré sans plonger dans les spoilers, ce que j’en ai le plus retenu était une thèse centrale que j’avais besoin d’entendre alors que je commençais à lutter correctement avec ma propre santé mentale pour la première fois depuis des années.

Xenoblade Chroniques 3, en tant que jeu qui peut prendre des dizaines, voire plus d’une centaine d’heures à battre, représente beaucoup de choses que l’on attend du jeu de rôle japonais en tant que genre à ce stade. Vous avez un groupe de jeunes pousses courageuses : six soldats élevés artificiellement, répartis équitablement entre les royaumes opposés de Keves et Agnus. Jmonde héritier, Aionios, est enfermés dans une guerre perpétuelle où chaque camp tue l’autre pour récolter son essence vitale pour des « horloges de flammes » qui maintiennent la colonie qui ralentissent littéralement la quantité de vie elle-même lorsqu’elles sont alimentées. Ils réaliserIls sont piégés dans un cycle de conflits par de plus grandes puissances et se rebellent contre lui. Il y a des méchants ténébreux et caquetants qui opèrent dans les coulisses au-delà de ces royaumes, travaillant pour le True Big Bad. On parle beaucoup d’amitié et de surmonter les différences ensemble, et parfois, le pouvoir de ladite amitié permet à vos héros de fusionner et de former une gestalt de robot géant appelée Ouroboros, pour faire beaucoup de jolies super attaques chargées de nombres géants. Jusqu’ici, donc très JRPG.

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Mais ce qui m’a le plus frappé dans Xénolame au fur et à mesure que je creusais dedans, au-delà des relations attachantes entre ses personnages principaux ou du spectacle passionnant et écrasant de ses mécanismes de combat, c’était à quel point son histoire de défi était aussi profondément humaine d’accepter, de traiter et de passer d’un grand chagrin et traumatisme. Noah, Mio, Eunie, Lanz, Taion et Sena s’ouvrent lentement au cours du jeu alors qu’ils finissent par se faire confiance – d’anciens ennemis sont devenus des alliés surprenants liés par le pouvoir de l’Ouroboros – et révèlent au joueur et à leurs amis les épreuves qui ont marqué leur courte vie dans une guerre sans fin. Les moments de vulnérabilité deviennent des moments de guérison, car ils ne sont pas seulement reconnus, mais spécifiquement reconnus comme des événements du passé, et sont des choses qui peuvent être dépassées alors qu’ils se tournent tous vers leur avenir.

La lutte pour un avenir les héros de Xenoblade Chroniques 3 la lutte pour est profondément personnelle – leur existence en tant que soldats artificiels dans le conflit Kevesi/Agnian est définie par ce qu’on appelle leurs « termes », leurs corps conçus pour se décomposer après 10 ans s’ils ne sont pas abattus au combat avant cela. La chance de voir une vie au-delà de ce qui leur a été inculqué comme point où elle serait définitivement terminée est ce qui motive chaque membre du parti, en particulier Mio, qui est la «plus âgée» et à quelques mois de son apparente expiration. Date. Je n’ai pas pu m’empêcher, essayant d’obtenir ne serait-ce qu’un peu de répit de mes propres luttes, en voyant un parallèle. Recevoir un diagnostic de dépression était à la fois un immense soulagement et, à tort ou à raison, une source d’embarras. D’un côté, Dieu merci, il y avait quelque chose qui n’allait vraiment pas chez moi, et je pouvais commencer à être soigné pour ça. De l’autre, oh mon dieu, il y avait vraiment quelque chose qui n’allait pas avec moi. Ma joie était mêlée à une honte frustrée – j’avais admis une vulnérabilité, exposé un défaut, dit mais pas tout à fait accepté que je n’allais pas bien.

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Et donc, alors que je me penchais sur la mécanique de fond de Xénolame– améliorer les classes, faire des quêtes parallèles, explorer son vaste monde et avoir son incroyable bande-son gravée dans mes oreilles – pour essayer d’échapper à la réconciliation de ces sentiments, les revers que ses héros ont endurés à maintes reprises au fur et à mesure que l’histoire progressait me restaient. Chaque fois que Noah et ses amis sont renversés, proverbialement ou autrement, ils se relèvent, s’appuyant l’un sur l’autre parce qu’ils réalisent maintenante ils n’ont pas à compter uniquement sur eux-mêmes pour persister – c’est seulement ensemble qu’ils peuvent atteindre leur objectif de façonner leur destin, à la fois de manière holistique dans la façon dont ils s’appuient les uns sur les autres en tant qu’amis et littéralement dans la puissance de leurs formes de gestalt.

« Parfois, vous pourriez vous égarer », pense Noah dans un moment culminant. « Tu vas arrêter, peut-être pleurer de frustration. Mais vous savez, c’est très bien. Pour les routes qu’ils empruntent sans fin, alors levez les yeux, faites face à l’horizon que vous avez choisi et marchez simplement. C’était un message que j’avais besoin d’entendre alors même que je cherchais un répit dans ma vie dans le monde d’Aionios pour savoir où j’en étais dans mon propre voyage avec ma santé mentale. Mon diagnostic n’était pas le point final, mais une étape dans un long voyage où je peux rester et le traiter aussi longtemps que j’en ai besoin, mais aussi un endroit vers lequel je peux regarder en arrière pendant que je me reprends et continuer à marcher sur le route que je me suis forgée.


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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com