C’est une loi de la nature qu’éventuellement, chaque franchise de jeu de longue durée aura une entrée particulière qui sera sonnée pour trop loin de ce qui l’a rendu si amusant en premier lieu. Ton Super Mario Soleil, ton Dragon Âge IIAssassin’s Creed III, etc. Que cette opinion change ou non plus favorablement au fil du temps, le spectre initial de la négativité la planera à jamais. Microsoft Halo ne fait pas exception, sauf que le spectre négatif n’a pas plané sur un jeu en particulier, mais sur tout un studio.
Halo 4 sorti sur Xbox 360 le 6 novembre 2012 et était la première entrée complète du développeur 343 Industries. Le studio est devenu les intendants officiels de la franchise après que Bungie se soit retiré avec Portée du halo en 2010, et avant Halo 4, fabriqué Atteindre packs de cartes et diriger le développement du remake de 2011 pour Halo : combat évolué. Pour ce qui était le début de ce qui allait être connu sous le nom de « Reclaimer Saga », 343 voulait mettre davantage l’accent sur la narration que sur les jeux de Bungie, ce qu’ils ont réalisé en mettant au premier plan la tradition plus profonde de Forerunner de la série qui était présente dans les jeux précédents, mais pas le grand point focal.
Pour une franchise dont les entrées précédentes pourraient être résumées comme « un gars en casque tue des extraterrestres », et alors que l’industrie du jeu commençait à mettre davantage l’accent sur les personnages dans ses offres solo, vous pouvez voir pourquoi 343 suivrait. Dans cet esprit, il est logique pourquoi Halo 4 choisit de se mêler aux efforts de Master Chief et de Cortana pour revenir sur Terre au milieu de la détérioration de l’état mental de ce dernier et de sa mort avec l’arrivée du Forerunner Didact, qui veut convertir les humains en guerriers robotiques prométhéens sous son règne pour conquérir la galaxie. S’il y a quelque chose qui Halo pourrait convenir, ce serait une exploration plus profonde du caractère, et si l’on choisit de regarder La dynamique de Chief et Cortana comme platonique ou romantique, il y a quelque chose là qui a fait que leurs aventures valent la peine d’être suivies au fil des ans. Mais alors que la campagne fait de son mieux, le résultat final est finalement une sorte de gâchis.
Sans aucun doute, il y a quelques faits saillants : l’ouverture où Chief et Cortana tentent de s’échapper du navire sur lequel ils ont passé des années à dormir cryo alors qu’ils étaient envahis par le Covenant est chaotique et vertigineuse, et le moment où le couple s’écrase sur le monde de Requiem et Chief lèvent les yeux vers les gratte-ciel en vol stationnaire apportent un sentiment similaire de grandeur et d’admiration semblable au moment où ils sont montés sur l’anneau Halo dans le jeu original. De même, l’avant-dernière mission, qui est essentiellement une course de l’étoile de la mort, ne peut s’empêcher de se sentir géniale, en grande partie grâce au solide soutien musical du co-compositeur. Kazuma Jinnouchi.
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Mais le plus gros problème de Halo 4 campagne, et la saga Reclaimer dans son ensemble, c’est qu’elle abuse trop facilement de la mythologie déjà établie de la série, ou qu’elle s’empile simplement sur de nouvelles traditions sans faire un travail assez décent pour établir pourquoi elle est différente de ce qui précède. Au milieu de l’histoire de Chief-Cortana, qui présente certaines des meilleures écritures de la série pour les personnages, le précurseur de tout cela commence à avoir l’impression qu’il est embourbé dans trop de terminologie pour être accessible à quiconque n’est pas déjà jusqu’à la taille dans les médias étendus. Et c’est dommage de le dire, car Halo 4 contient l’un des ajouts les plus intéressants de la série qui est venu définir les futurs jeux de 343, et même le Halo Séries TV.
Halo 4 propose une coopération standard similaire à celle de ses prédécesseurs, tout en introduisant également un nouveau mode appelé Opérations Spartiates. Après les événements de la campagne du jeu, jusqu’à quatre joueurs avec leurs propres Spartans personnalisables participeraient à des missions avec leur propre accroche narrative et leur calendrier de sortie hebdomadaire. Ce mode n’a pas duré plus longtemps que la première saison, et les événements narratifs auparavant destinés aux saisons futures ont été convertis en bandes dessinées mensuelles qui ont servi à relier les campagnes de Halo 4 et Halo 5. Mais son esprit perdure dans les suites de 343 : Halo 5 co-op met les joueurs dans les bottes de trois Spartans nommés dans les équipes respectives de Master Chief et Jameson Locke. Halo infini, bien qu’il suive les traces d’autres jeux de service en direct en présentant des événements narratifs dans son modèle saisonnier, il n’aurait pas pu y arriver sans Opérations spartiates jeter les bases de la franchise à explo.
Parmi le panthéon de Halo développeurs, le mandat de 343 n’a pas été sans problèmes et controverses, à la fois généraux et spécifiques à certaines entrées. Comme indiqué lors du saut, c’est la malédiction de toute franchise de longue date: l’idée de ce qu’elle est devient si fermement retenue par les fans que tout ce qui s’en écarte est considéré comme une trahison grossière. Dans ce cas, le pic de la franchise serait Halo 3, un mastodonte qui était si grand qu’il a attiré des joueurs qui n’ont jamais jeté un coup d’œil à la série à l’époque. Au mieux, tout ce qui vient après ne peut qu’espérer atteindre la deuxième place ou peut être être considéré comme un égal assez proche, en fonction de son estimation d’un jeu particulier.
Pour 343, son Halo les jeux donnent l’impression d’être si proches de la perfection. Halo 4, 5, et Infini ont leurs forces et leurs faiblesses respectives, et chacun a l’impression d’obtenir une certaine partie de ce qui rend la franchise si appréciée et pourquoi elle mérite de rester. Mais chaque fois que les développeurs tentent de corriger ce qui n’a pas fonctionné dans une entrée précédente, les fissures dans l’identité de la franchise commencent à apparaître, et cela arrive au point où ils doivent soit obtenir une toute nouvelle armure, soit passer à un nouveau voyage. .
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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com