Sifu de Sloclap recevra une adaptation cinématographique de l’écrivain John Wick


Couverture de Sifu de Sloclap.

Image: Sloclap

Ceux qui jouent à des jeux vidéo peuvent se souvenir d’un jeu du début de cette année (ou, si vous avez une Nintendo Switch, il y a un mois) du nom de Sifu. Développé par Sloclap de absoudre renommée, le roguelike a simultanément recueilli critiques solides pour son combat et ses critiques sur la façon dont il a intégré la culture et les langues chinoises. Maintenant, la boucle est bouclée, car le jeu inspiré des films d’arts martiaux chinois est sur le point de devenir un film d’arts martiaux à part entière.

Initialement rapporté par Date limite plus tôt dans la semaine, John Wick L’écrivain Derek Kolstad utilise sa société de production Story Kitchen, qui aurait obtenu les droits après une « poursuite compétitive ». Kolstad rédigera également le scénario et poursuit sa série assez récente d’adaptations de jeux : rappelez-vous qu’il travaille sur des émissions pour Cellule éclatée et Donjons & Dragons, en plus d’un film pour Rues de la colère. Un autre ajout notable du côté du producteur est Jeff Ludwig, qui produit également l’adaptation AMC de Remedy’s Alan Wake.

Sifu devenir un film serait remarquable en soi, à la fois parce que son combat d’arts martiaux convient parfaitement au film, et la surabondance de jeux exploités pour devenir spectacles ou films. Mais ses mécanismes de jeu offrent un petit crochet soigné et quelque chose de potentiellement intéressant pour accrocher un film : lorsque le personnage du joueur meurt, il est ressuscité par magie là où il a péri pour la dernière fois. Mais à la résurrection, le personnage vieillit également de plusieurs années, moment auquel sa puissance augmente proportionnellement à la quantité de dégâts qu’il peut subir. lorsqu’ils meurent après avoir atteint un certain seuil d’âge, ils sont complètement morts et doivent recommencer l’écrasement.

C’est une dynamique intéressante en termes de gameplay, mais soulève quelques questions sur la façon de bien faire passer cela dans un film lui-même. Certes, nous sommes encore à quelques années de la réalité, il est donc possible qu’un juste milieu soit atteint entre honorer les racines roguelike du jeu et ne pas jouer avec le flux d’action de kung-fu qui définit les films de Kolstad. Et j’espère qu’ils ont réellement certains chinois impliqués dans la production du film pendant qu’ils y sont.


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