Voici qui se qualifie pour les remboursements du procès réglé de Fortnite en 2022


Epic Games, le studio derrière les jeux de base pour adolescents et préadolescents Fortnite et Fall Guys, a accepté un paiement record pour régler deux allégations selon lesquelles le studio aurait mis en œuvre des pratiques illégales et contraires à l’éthique dans ses jeux à succès.

Les frais, présentée par la Federal Trade Commission (FTC), allèguent qu’Epic a collecté des informations personnelles sur les utilisateurs de moins de 13 ans sans le consentement parental en violation de la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA) et a également utilisé des soi-disant «modèles sombres» pour inciter les enfants à créer dans le jeu achats.

Pour avoir prétendument enfreint la COPPA, la FTC a infligé une amende de 275 millions de dollars, la plus élevée de l’histoire de la FTC, tout en infligeant à Epic une amende supplémentaire de 245 millions de dollars pour l’utilisation de «modèles sombres» manipulateurs sur ses plateformes de jeu, pour un total de 520 millions de dollars. Les motifs sombres sont, par Radio Nationale Publique, « des techniques en ligne trompeuses utilisées pour inciter les utilisateurs à faire des choses qu’ils n’avaient pas l’intention de faire », comme faire des achats dans le jeu – qui deviennent alors difficiles à inverser.

« Aucun développeur ne crée un jeu avec l’intention de se retrouver ici », ont déclaré les représentants d’Epic dans un communiqué sur le site web de l’entreprise en réponse au règlement. « Nous avons accepté cet accord parce que nous voulons qu’Epic soit à la pointe de la protection des consommateurs et offre la meilleure expérience à nos joueurs. »

Fortnite est un jeu gratuit de style bataille royale en monde ouvert qui a fait son entrée sur la scène du jeu en 2017 et a rapidement constitué une énorme base de joueurs. Aujourd’hui, Fortnite enregistre environ 25 millions d’utilisateurs par jour, dont beaucoup sont des préadolescents et des adolescents qui jouent à des jeux vidéo. Le jeu permet d’acheter en jeu des personnalisations de personnages et d’armes ainsi que des « passes de combat » saisonnières, qui permettent aux joueurs de débloquer des niveaux et de gagner des personnalisations supplémentaires.

Epic a enregistré plus d’un million de plaintes (!) De parents concernant des frais involontaires pour des achats dans le jeu. La FTC a allégué que si Epic rendait les achats incroyablement faciles pour les enfants, la plate-forme rendait intentionnellement difficile l’annulation ou l’annulation d’achats accidentels.

« Protéger le public, et en particulier les enfants, des atteintes à la vie privée en ligne et des schémas sombres est une priorité absolue pour la Commission, et ces mesures d’application indiquent clairement aux entreprises que la FTC sévit contre ces pratiques illégales », a déclaré la présidente de la FTC, Lina Khan. dit dans un communiqué.

On ne sait pas quel type de remboursement monétaire ou de compensation les joueurs concernés peuvent attendre d’une personne à l’autre, mais la FTC a lignes directrices partagées pour déterminer si vous êtes admissible au règlement.

Les remboursements pour le règlement du procès Fortnite iront à :

  • Parents d’enfants ayant effectué des achats non approuvés entre janvier 2017 et novembre 2018
  • Joueurs qui ont été facturés pour des objets indésirables dans le jeu entre janvier 2017 et septembre 2022
  • Joueurs dont les comptes ont été gelés en raison de litiges de carte de crédit concernant des achats accidentels entre janvier 2017 et septembre 2022

La FTC contactera directement les joueurs s’ils ont effectué des achats pendant la période en question.

« Nous partageons les principes sous-jacents d’équité, de transparence et de confidentialité que la FTC applique, et les pratiques référencées dans les plaintes de la FTC ne correspondent pas au fonctionnement de Fortnite », ont écrit les représentants d’Epic. « Nous continuerons d’être francs sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsqu’ils effectuent des achats, de nous assurer que les annulations et les remboursements sont simples et de mettre en place des garanties qui aident à garder notre écosystème sûr et amusant pour un public de tous âges. »



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.fatherly.com