Qu’est-ce que NVIDIA DLAA et quand l’utiliser ?


Un GPU Geforce RTX 3050 Ti à l'intérieur d'une tour d'ordinateur
Elizabeth Henges / Geek pratique

Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) de NVIDIA est un outil alimenté par l’IA pour éliminer les bords irréguliers dans les jeux vidéo, en maintenant la résolution native contrairement au DLSS. Il améliore la qualité de l’image avec moins de coûts de performance que les méthodes traditionnelles, idéal pour les GPU avec une puissance suffisante pour exécuter un jeu à la résolution et à la fréquence d’images ciblées.

Nous vivons à une époque où les cartes graphiques ne sont pas seulement une puissance de rendu brute. DLAA est une fonctionnalité des cartes NVIDIA modernes qui peut améliorer la qualité de l’image, mais qu’est-ce que DLAA exactement et quand l’utiliser ?

Qu’est-ce que la DLAA ?

Dans les termes les plus simples, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) est une technique qui utilise l’IA pour éliminer les crénelages ou « l’effet d’escalier » sur les bords des objets dans les jeux vidéo, un problème courant que les techniques d’anti-aliasing visent à résoudre.

La partie « apprentissage en profondeur » fait référence à la manière dont le système est formé. NVIDIA utilise des modèles d’apprentissage automatique qui apprennent à appliquer efficacement l’anticrénelage à l’aide d’une vaste bibliothèque d’images haute définition.

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La partie fascinante de DLAA est que, contrairement au Deep Learning Super-Sampling (DLSS), il n’implique aucune mise à l’échelle. Alors que DLSS fonctionne en rendant les jeux à une résolution inférieure, puis en utilisant l’IA pour mettre à l’échelle l’image intelligemment, DLAA fonctionne sur la résolution native du jeu, en se concentrant uniquement sur l’anti-aliasing. Essentiellement, DLAA apporte la netteté et la clarté de DLSS, mais sans changer la résolution.

Les avantages de la DLAA

DLAA peut produire d’excellents résultats d’anticrénelage tout en préservant davantage les détails de l’image d’origine que les méthodes traditionnelles et le propre DLSS de NVIDIA. Étant donné que le système est formé à l’aide de l’apprentissage automatique, il peut appliquer une compréhension sophistiquée de l’apparence des objets du monde réel au problème d’aliasing.

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DLAA peut potentiellement améliorer la fidélité visuelle à des coûts de performances inférieurs par rapport aux techniques d’anti-crénelage conventionnelles. Il utilise le même matériel d’apprentissage automatique dédié que la mise à l’échelle DLSS utilise pour accélérer son traitement de l’image. Ainsi, bien que DLAA ait toujours un impact sur les performances, il est loin d’être aussi lourd qu’une méthode plus traditionnelle devrait l’être pour obtenir des résultats similaires.

Quand utiliser DLAA au lieu de DLSS

Diablo IV DLAA bascule
Dans Diablo IV, vous trouverez DLAA dans la même liste d’options que DLSS.

DLAA n’est pas destiné à remplacer DLSS ; au lieu de cela, c’est un outil supplémentaire dans votre arsenal. Le choix entre DLSS et DLAA dépendra de votre configuration matérielle et des exigences système spécifiques du jeu auquel vous jouez.

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Vous pouvez choisir DLAA plutôt que DLSS lorsque votre GPU dispose d’une puissance suffisante pour exécuter un jeu à la résolution et à la fréquence d’images cibles, mais vous souhaitez améliorer la qualité de l’image en minimisant les artefacts d’alias. Dans ce scénario, DLAA peut être un outil fantastique pour maintenir votre résolution actuelle et améliorer la qualité globale de l’image.

D’un autre côté, si vous avez du mal à atteindre votre résolution et votre fréquence d’images cibles, le DLSS pourrait être le meilleur choix. DLSS peut aider votre système à dépasser son poids en rendant le jeu à une résolution inférieure, puis en utilisant l’IA pour mettre à l’échelle l’image, offrant de meilleures performances.

Il convient de souligner que DLSS est aussi effectivement une forme d’anti-aliasing. Donc, le choix entre DLAA et DLSS n’est pas vraiment une question d’aliasing, à mon avis. Au lieu de cela, il élève la qualité d’image de la scène rendue nativement à un faible coût de performance. DLSS, d’autre part, essaie (et réussit généralement) à faire correspondre la qualité de l’image native avec le crénelage traditionnel. Cependant, avec DLSS, vous bénéficiez également d’une augmentation bienvenue de la fréquence d’images.

Pour vous donner un exemple pratique, mon ordinateur portable de jeu peut fonctionner Diablo IV à 1440p ultra préréglé en utilisant DLSS en mode qualité, à des fréquences d’images supérieures à 120 ips. Cependant, personnellement, je ne vois pas l’avantage d’aller au-dessus de 60 images par seconde dans un RPG d’action isométrique, donc j’ai plutôt plafonné la fréquence d’images à 60 et activé DLAA pour maximiser la qualité d’image avec une fréquence d’images fluide et verrouillée.

Voici le jeu utilisant DLSS en mode qualité, ciblant 1440p. J’ai utilisé la fonction de zoom intégrée du jeu pour mettre en évidence des détails plus fins.

Diablo IV Ultra Qualité DLSS 1440p

Voici exactement la même scène et les mêmes paramètres, sauf que cette fois, nous utilisons DLAA. Pouvez-vous faire la différence?

Diablo IV Ultra Qualité DLAA 1440p

Mis à part le nombre de FPS dans le coin, il peut sembler qu’il n’y ait aucune différence. Zoomons donc sur ces formations rocheuses dans le coin supérieur gauche, en commençant par le mode Qualité DLSS.

Diablo IV Ultra Qualité DLSS Zoom 1440p

Et maintenant, nous avons ici DLAA, avec tous les autres paramètres identiques.

Diablo IV Ultra Qualité DLAA Zoom 1440p

Vous seriez pardonné de ne pas pouvoir dire ce que fait DLAA, mais bien sûr, les captures d’écran ne racontent pas toute l’histoire, car les deux méthodes peuvent fonctionner différemment en mouvement. DLSS peut être plus sujet aux artefacts de mouvement, mais la possibilité de les voir pendant le jeu normal dépend de vous et de votre configuration.

Différents titres prenant en charge DLSS et DLAA peuvent également avoir plus de variance entre la qualité d’image que chaque technologie peut obtenir en images fixes et en mouvement. N’ayez donc pas peur de passer de l’un à l’autre et de décider par vous-même lequel offre le meilleur compromis entre qualité et performance.

Notre exemple de jeu ici, Diablo IV, semble définitivement plus net en mouvement avec DLAA activé, et compte tenu de la surcharge de performances que j’ai au-dessus de 60 FPS, la stabilité nette en mouvement vaut le compromis FPS. Cependant, dans des jeux tels que les jeux de tir à la première personne compétitifs et les titres de course, vous préféreriez probablement une réactivité plus rapide à des détails d’image légèrement plus nets neuf fois sur dix. Quoi que vous choisissiez, vous connaissez maintenant la différence entre DLSS





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