Le RPG ultra rare Invisible Sun fait un retour magique


En 2018, Jeux de Monte Cook libéré Soleil invisible, un jeu de table massif dans lequel les joueurs incarnent des vislae, des sorciers nouvellement éveillés qui sont revenus voyager à travers les plans de l’existence afin d’affiner leur magie après l’exil. Il a été livré dans un boîte noire littérale et vendu presque immédiatement, devenant un objet de collection précieux et un classique culte instantané.

Une nouvelle campagne de financement participatif pour une réimpression vient d’être lancée et, en quelques heures, Soleil invisibleLe retour de a été entièrement financé. io9 a téléphoné à Charles Ryan, PDG de Monte Cook Games, qui s’est dit ravi de ce soutien. « De toute évidence, il existe une demande refoulée », a déclaré Ryan. « Quand je dis que nous avons vendu, je veux dire que nous avons vendu… Il n’y a pas de cubes noirs chez MCG, rien dans les entrepôts, ils n’étaient pas disponibles. » Ryan a mentionné que certains employés ont même renoncé à des copies personnelles pour répondre à la demande.

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Image: Jeux de Monte Cook

Le jeu est surréaliste et étrange ; notre monde existe sur un plan, mais vous jouez au jeu dans les autres plans d’existence. Le jeu consiste essentiellement à renverser les attentes et à forcer les gens à se poser des questions sur le monde qui les entoure. « Il s’agit de la façon dont vous juxtaposez les choses d’une manière inattendue. Nous avons tous vu un chat et nous avons tous vu un escargot. Mais lorsque vous les combinez, cela va faire réfléchir les gens », a déclaré Ryan. « Une grande partie de Soleil invisible est que le monde concret dans lequel nous vivons, où tout est connaissable et prouvable, est un mensonge. Les vérités réelles de l’univers sont plus vastes que ce dont nous faisons partie.

Le jeu évoque un sentiment d’émerveillement et de joie, mettant l’accent sur une beauté étrange et bouleversante alors que les personnages créent leurs propres directives dans ce monde. Afin d’y parvenir mécaniquement, Ryan a déclaré : « Vous devez disposer d’un système qui vous permet d’obtenir des résultats inattendus. Vous devez rendre cela magique. Il existe au moins quatre systèmes magiques dans le jeu, mais tous sont pilotés par le jeu Sooth, semblable à un tarot, qui affectera les aspects de la magie dans le jeu. »

Et parce que les joueurs sont tous des magiciens, dans un sens, le deck Sooth constitue un changement immédiat dans le noyau des personnages eux-mêmes. « En retournant ces cartes, vous affecterez mécaniquement le monde tour par tour ou scène par scène. » Cela signifie, a expliqué Ryan, que les joueurs réfléchissent à ce qu’ils peuvent faire « maintenant » plutôt que ce que leur feuille de personnage indique qu’ils peuvent faire.

Une autre clé de ce jeu, dans une sorte de méta-version du décor, est que le jeu se déroule même en dehors du cadre explicite de la table. « Vous pouvez créer des scènes en dehors de la table de jeu et revenir, avoir une conversation avec le DM et faire avancer l’histoire sur le plan narratif », a déclaré Ryan. Celles-ci sont appelées « scènes secondaires » et « les joueurs peuvent faire cela ensemble et s’adresser au MJ, qui peut le faire ». [use] une seule carte Sooth pour donner une résolution aux joueurs.

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Image: Jeux de Monte Cook | Illustration de Jason Engle

Soleil invisible est basé sur le système Cypher, introduit pour la première fois dans le MCG Numénara en 2013, et il est conçu pour se concentrer sur la construction d’un caractère riche et de liens. « Les personnages progressent en poursuivant leurs objectifs », a expliqué Ryan. « Et les personnages doivent en réalité éprouver de la joie et du désespoir pour avancer. »

Le jeu est peut-être intimidant, mais Monte Cook et les concepteurs ont travaillé dur pour s’assurer qu’il existe des moyens simples d’intégrer les joueurs. Il existe des versions allégées des feuilles de personnage qui permettent aux gens de se lancer dans le jeu, et la construction du monde permet aux personnages d’entrer dans le jeu à travers les différents plans.

L’un des nouveaux produits que Monte Cook espère proposer pourrait aider à résoudre ce problème d’intimidation, puisque même les joueurs expérimentés pourraient trouver Soleil invisible accablant pour commencer. Le Wellspring se débloquera après 656 contributeurs (ce qui, étant donné qu’au moment de la rédaction de cet article, le Backerkit était presque à 500, semble incroyablement probable), et « sera basé sur l’idée de vous donner un point de départ lorsque vous construisez ces personnages dans ce domaine ». première séance et développer toutes leurs accroches. [The Wellspring] donnera également aux MJ des idées sur la façon d’utiliser ces accroches dans l’intrigue.

Vous pouvez revenir Soleil invisible sur Kit de backer maintenant. Un démarrage rapide gratuit du jeu est disponible en téléchargement.


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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le bloggizmodo.com