Principaux points à retenir
- Les moniteurs ultra-larges incurvés améliorent l'immersion et offrent une expérience de jeu cinématographique.
- Les jeux bénéficient de rapports hauteur/largeur étendus en améliorant la sensibilisation à l'environnement et en étalant les interfaces.
- Les jeux ultra-larges peuvent nécessiter plus de puissance GPU et rencontrer occasionnellement des problèmes de pillarboxing dans les cinématiques et les jeux qui ne prennent pas en charge le rapport hauteur/largeur plus large.
Depuis que j'ai découvert la technologie OLED, je suis devenu très exigeant quant à mes écrans. Alors que je pensais avoir atteint le summum de ce que je voulais pour un écran de jeu, mon récent achat d'un moniteur ultra-large incurvé (deux fonctionnalités que je considérais auparavant comme des gadgets) a changé à jamais ma façon de vivre les jeux.
Pourquoi j'ai choisi un ultra-large incurvé
J'ai récemment renoué avec le monde du jeu sur PC après une décennie d'absence. Mon travail exigeait de plus en plus l'accès à un PC, mais la machine que j'avais construite en 2011 était pratiquement morte. Alors, quand j'ai vu une machine pré-construite à prix réduit, j'ai décidé de franchir le pas. Parallèlement à cela, j'ai décidé de passer à un moniteur prêt pour le jeu pour compléter les capacités de mon nouveau PC.
Il y avait cependant un hic. Mon PC ne serait pas capable de fournir des graphismes 4K et aucun écran ne serait à la hauteur de mon bien-aimé LG CX OLED de 65 pouces. Quel que soit le moniteur que j'achèterais, il aurait besoin d'un élément spécial qui me donnerait envie de jouer à mon bureau plutôt que sur mon canapé. C'est pourquoi j'ai décidé d'essayer un moniteur ultra-large incurvé, en optant pour Modèle Alienware AW3423DWF 34 pouces après une combinaison de recherche et de ventes continues.
Pour être clair, cet achat était un acte de foi. Je n'avais utilisé qu'un moniteur ultra-large dans un environnement de bureau, et certainement jamais un écran incurvé. Autant dire que j'avais des inquiétudes concernant les formats. Le pillarboxing (barres noires sur le bord de l'écran) des contenus vidéo et des jeux qui ne prennent pas en charge le format 21:9 de l'ultra-large serait-il un problème récurrent ? La courbure de l'écran entraînerait-elle une image déformée et non naturelle ? Plus important encore, comment pourrais-je apprécier ce format par rapport aux écrans 16:9 auxquels je suis habitué ?
La plupart de mes craintes ont été rapidement apaisées. Oui, le pillarboxing est une réalité omniprésente pour préserver la cinématographie des cinématiques, et la transition entre celles-ci et le gameplay ultra-large peut être perturbante. Cependant, l'espace d'écran supplémentaire lorsque l'on joue à des jeux permet de pardonner facilement. En attendant, l'écran incurvé a rarement eu d'impact sur la présentation visuelle, approfondissant plutôt mon immersion en couvrant toute ma vision périphérique.
Cela a donné lieu à un niveau d’immersion qui n’avait d’égal que la réalité virtuelle, et quelque chose que mes autres écrans ne pouvaient pas faire avec la même capacité.
Des jeux plus grands et de meilleure qualité
La logique voudrait que je teste immédiatement les plus grosses machines du jeu vidéo sur cette configuration améliorée, mais ce domaine du jeu vidéo n'est pas celui dans lequel je m'adonne habituellement. Au lieu de cela, j'ai choisi de faire des comparaisons avec des jeux que je connais déjà. Il n'y avait pas de meilleur point de contact que Final Fantasy VII : la crise de l'éternitéun portage d'un jeu gacha mobile auquel je joue quotidiennement.
Étant donné que Crise permanente est conçu pour un écran tactile de poche, mes attentes pour le portage PC étaient faibles. J'ai donc été agréablement surpris de constater qu'il occupait tout mon écran. La disposition grand écran a repositionné l'interface du menu afin que les fonds d'écran à collectionner du jeu puissent être affichés sans obscurcissement.
Les batailles semblaient plus grandioses, avec plus d'espace disponible pour voir les membres du groupe et le paysage. Même de petits détails, comme la possibilité de voir tout mon groupe sur les écrans de victoire, ont fait de ce jeu une expérience supérieure à celle de l'original mobile.
Bien que ce fût une excellente première impression, mon amour pour le moniteur a véritablement transformé les jeux auxquels je jouerais ensuite. Au premier plan se trouvait Final Fantasy XIVle jeu dont j'espérais le plus qu'il bénéficierait du format d'image étendu. Et c'était le cas.
Les environnements du MMO semblaient plus vastes que jamais, à la fois grâce au nouvel espace disponible pour étaler les éléments de l'interface utilisateur et à l'affichage simultané d'une plus grande partie du monde à l'écran. En fait, voir une plus grande partie du jeu à un moment donné a amélioré ma perception de l'environnement lorsque je jouais à du contenu multijoueur, ce qui en fait une expérience de jeu supérieure sur le plan mécanique.
Ensuite, je voulais donner une tournure à un classique de la vieille école dans un format pour lequel il n’était pas destiné. Chrono Trigger C'était un choix facile car c'est mon jeu préféré. Je m'attendais à un impact une fois de plus, m'attendant à de nombreux problèmes visuels qui étaient initialement masqués par le rapport hauteur/largeur 4:3. Ce que j'ai eu était tout sauf cela ; c'était Chrono Trigger comme si je n'avais jamais vécu ça auparavant.
L'expérience se résume parfaitement dans cette anecdote qui m'a laissé bouche bée : debout au centre de Leene Square pendant la Millennial Fair, j'ai pu voir se dérouler l'intégralité du tour de course. Même si tous les moments n'offraient pas cette nouvelle perspective (il y a de nombreux moments où vous êtes accueilli par une mer d'arbres pour remplir l'espace supplémentaire), c'est le jeu le plus rafraîchissant depuis le remaster de la DS de 2008, tout cela grâce aux possibilités de l'ultra-large.
Avec cette conversion rétro réussie dans le sac, j'ai testé la récente Doom + Doom II reconditionné en espérant des résultats similaires. Il a tenu sa promesse d'ultra-large, présentant ce qui est essentiellement un champ de vision surdimensionné. C'était une nouvelle perspective intéressante sur un jeu auquel j'avais joué de nombreuses fois et, comme Final Fantasy XIV, a permis d’obtenir une meilleure connaissance de la situation.
Cependant, je ne suis pas sûr que ce soit la manière optimale de jouer. Perte La quantité d'informations affichées à l'écran à un moment donné était souvent plus distrayante qu'utile, et jouer à un jeu de tir à la première personne avec un champ de vision aussi large était un peu gênant. Néanmoins, ce fut un moment mémorable de « ouah » lorsque E1M1 s'est chargé en grand écran.
Cyberpunk 2077 Le jeu a mieux fonctionné en tant que transposition d'un jeu à la première personne sur grand écran, en partie grâce aux effets fisheye sur les paramètres de champ de vision large qui semblaient naturels sur un écran incurvé. La courbure a également contribué à vendre le monde de Night City plus que jamais, car on avait l'impression de jouer sur un écran qui serait monnaie courante parmi la technologie futuriste du lieu.
Les interactions avec les terminaux informatiques m'ont paru particulièrement immersives compte tenu du format. De plus, comme l'écran couvrait une plus grande partie de ma vision périphérique qu'un écran plat, j'avais l'impression de voir à travers les yeux cybernétiques de V (quelque chose que l'interface du jeu est censée simuler). C'est peut-être l'argument le plus convaincant en faveur du jeu sur un moniteur incurvé que j'ai rencontré jusqu'à présent dans mon parcours.
Il y a beaucoup d'autres jeux dans lesquels j'ai pu profiter des avantages de l'ultra-large, comme une vue plus large de Le braquage de SteamWorld II des cartes pour une meilleure stratégie et un vide accru pour Contrôle paysage de bureau surréaliste. J'aime aussi Les sauveurs de vampires solution de création de piliers transparents, vous permettant de voir les ennemis que vous ne verriez pas en 16:9 tout en conservant la mécanique de rebond des murs construite autour de ce rapport hauteur/largeur.
Je continue d'être surpris par la polyvalence d'un moniteur ultra-large incurvé et par la façon dont il est pris en charge par un large éventail de jeux.
Ce n'est pas parfait, cependant
Bien que mon expérience globale ait été positive, certains aspects du jeu sur écran large m’enthousiasment moins.
Comme je l'ai déjà mentionné, je n'ai pas encore essayé un jeu sans pillarboxing. Les cinématiques occasionnelles avec pillarboxing ne me dérangent pas trop, mais dans un jeu comme Final Fantasy XIV Là où ils sont nombreux, les changements constants entre les ratios d'aspect sont dérangeants. C'est quelque chose dont je comprends la nécessité et avec lequel j'ai appris à vivre, mais quoi qu'il en soit, j'ai constamment le sentiment que la façon dont je joue à un jeu n'est pas l'expérience prévue par le développeur.
C'est particulièrement remarquable pour les jeux qui tentent de combiner harmonieusement leurs cinématiques et leur gameplay. Tous les jeux ne prennent pas non plus en charge l'ultra-large, ce qui entraîne des écrans permanents ; c'était toujours mon expérience avec les jeux de combat.
Un élément que je n'avais pas pris en compte lors de l'achat du moniteur était la puissance supplémentaire du GPU nécessaire pour restituer les jeux en 21:9. C'est un inconvénient facile à négliger, mais c'est peut-être le facteur le plus important lors de l'achat d'un moniteur ultra-large. Dans les jeux les plus intensifs que j'ai testés, il y avait une différence marquée dans les fréquences d'images lors de l'utilisation du format d'image plus large.
J'ai dû apprendre à ajuster quelques paramètres pour une expérience plus fluide. Je pense que l'augmentation de la surface de l'écran vaut la peine de perdre en performances, en supposant que votre PC puisse déjà exécuter des jeux à la hauteur de vos attentes, mais ce n'est peut-être pas le cas si votre PC a déjà du mal à exécuter des jeux à une résolution standard et que vous ne voulez pas faire de compromis sur la fidélité graphique.
Je ne peux jamais revenir en arrière
Pour les jeux, il me sera difficile de renoncer au format ultra-large incurvé maintenant que j'ai goûté à sa police. Il améliore presque tous les jeux qui prennent en charge le rapport hauteur/largeur, et les valeurs aberrantes sont au moins intéressantes à découvrir dans cette présentation cinématographique. Si vous cherchez un moyen de pimenter vos jeux sur PC et que vous avez l'argent et la puissance nécessaires, je vous recommande d'essayer un moniteur ultra-large incurvé.
Pour quelques idées, consultez nos meilleurs moniteurs ultra-larges et nos meilleurs moniteurs incurvés.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le {site|blog}www.howtogeek.com