Nous avons eu de très bons jeux de super-héros ces dernières années, et il semble que le genre soit dans une position plutôt solide aujourd'hui. Ce n'était pas toujours le cas dans les années 90 et au début des années 2000, en particulier en ce qui concerne Batman. Comme d'autres jeux de l'époque mettant en vedette des héros de renom, il y en avait de bons, mais ils ne parvenaient pas toujours à capturer l'essence ou l'attrait complet du personnage. Spider-Man et X-Men avaient des jeux semi-fondateurs en Spider-Man 2 et Légendes des X-Men II, mais le Chevalier Noir n'est pas vraiment venu avant Batman : L'asile d'Arkham.
Le jeu est sorti à l'origine le 25 août 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360, et Rocksteady Studios et Warner Bros. ont fait tout leur possible pour le vendre comme étant le jeu définitif pour Batman dans ce média. Avec une histoire et un univers originaux au lieu d'être basé sur les films ou le classique Animé Série, et l'inclusion du scénariste de cette émission, Paul Dini, et de son trio de doublage composé de Kevin Conroy, Arleen Sorkin et Mark Hamill, Asile semblait faire tout ce qu'il fallait. Et à l'époque, c'était plutôt le cas : les critiques et le succès commercial ont suivi, ainsi que de nombreux prix de fin d'année et un Record du monde Guinness pour le jeu de super-héros le mieux noté de tous les temps. Les mauvais combats de boss ne pouvaient pas lui voler la vedette, et il est bien considéré comme l'un des (sinon le) meilleur jeu de super-héros de tous les temps.

Les jeux sortis à l'époque de la PS3/360 peuvent être soit assez intemporels, soit très datés, et L'asile d'Arkham est définitivement le premier. J'ai rejoué au jeu au cours des dernières semaines (merci, Retour à Arkham!), et il est aussi génial aujourd'hui qu'il l'était en 2009. On ne dirait pas qu'il s'agit du deuxième jeu de Rocksteady ; il se comporte avec une confiance remarquable. Dès le début, il se déroule plutôt bien. Le mélange de combat et de furtivité fonctionne toujours, et il est toujours satisfaisant de nettoyer une pièce ou d'obtenir un nouveau gadget qui ouvre un peu plus l'asile. C'est aussi partial que de dire, ouais, Batman : L'asile d'Arkham est vraiment très bon et tient toujours la route 15 ans plus tard, moins les combats de boss et les designs datés de Harley et Poison Ivy.
L'asile d'Arkham sorti à un moment clé de l'histoire du personnage en tant que marque. Lorsque le jeu est sorti, cela faisait plus d'un an Le Chevalier Noir est devenu l'un des plus grands films Batman de tous les temps, et Batman : L'Alliance des héros était en train de diffuser sa première saison sur Cartoon Network. Il a toujours été un personnage populaire, mais la fin des années 2000 lui a définitivement donné un gros coup de pouce. Le monde a de nouveau eu la fièvre de Bat-Falling, et Rocksteady Arkham série est devenue un élément clé de toute cette entreprise. (Il existe même un subreddit consacré à un inexistant quatrième jeu principal.) Son influence sur son matériel source n'est peut-être pas aussi facilement cartographiable que Spider-Man après son jeu de 2018, mais même le simple fait que Tara Strong remplace Sorkin en tant que Harley de 2011 La ville d'Arkham Onward montre les vagues que ces jeux ont fait.
Dans un contexte de jeu vidéo plus large, Asile projettent une ombre beaucoup plus grande. Presque tous les jeux d'action-aventure (majeurs ou autres) des 15 dernières années ont quelque chose qui pourrait être rattaché à L'asile d'Arkham. Qu'il s'agisse de combats fluides, de contre-attaques et d'étourdissements, d'un mode vision qui permet aux personnages de voir à travers les murs ou de se faufiler et de faire des éliminations silencieuses, ils partagent tous un certain ADN avec la série de Rocksteady. Les exemples les plus évidents sont Insomniac Spider-Man des jeux qui empruntent suffisamment, au niveau mécanique et intentionnel, à Arkham qu'ils sont contemporains, et Monolith La Terre du Milieu : L'Ombre duologie. Même les jeux Batman récents comme Chevaliers de Gotham et celui de Rocksteady lui-même Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers à partir de cette année, des comparaisons ont été faites avec les Arkham des jeux, mais avec beaucoup moins de grâce.
Même avec tous les imitateurs qui ont suivi dans son sillage, des éléments de L'asile d'Arkham et ses séries plus importantes restent totalement uniques. Le jeu ne manque pas d'atmosphère, et même avec Batman tel qu'il est, il y a un sentiment constant de malaise alors qu'il se fraye un chemin à travers l'asile. Lorsque tout fonctionne bien et dans ses meilleurs moments, le jeu donne vraiment l'impression de lire un très bon arc de bande dessinée ou de regarder une série d'épisodes de haut niveau. D'une manière ou d'une autre, d'autres jeux de super-héros n'ont pas emprunté ma partie préférée de ces séries : les écrans de fin de partie où le méchant vous provoque après votre mort. Aussi frustrant que cela puisse être d'échouer, cela vaut parfois la peine de mourir juste pour voir ces provocations, et elles contribuent grandement à vendre l'immersion d'être Batman.
Il n'y a pas eu de nouvelle ligne principale Arkham jeu depuis 2015 Batman : Chevalier d'Arkham. Alors que Rocksteady s'en tient à Escouade suicide à travers sa première (et probablement seulement) année, WB réalise son premier jeu solo non-Batman depuis des années avec Monolith Wonder Woman. La série continue avec Camouflaj Batman : L'Ombre d'Arkham—une suite de Meta Quest 3 au préquel sous-estimé de 2013 Les origines d'Arkham—mais son avenir non-spin-off n'est pas clair. Batman ne reste jamais en bas : que ce soit de Rocksteady ou d'un autre studio, WB appuiera sur la gâchette, et nous vivrons tous à nouveau dans le monde de Batman.
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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com