Créer des jeux en monde ouvert avec l'IA – GameGen O par Tencent


Créer des jeux en monde ouvert avec l'IA GameGen O

GameGen O, développé par Tencent, est un Modèle d'IA Conçue pour générer des jeux vidéo en monde ouvert, cette technologie innovante utilise l'intelligence artificielle pour créer des personnages, des environnements, des actions et des événements, dans le but de transformer le développement de jeux en réduisant le temps et les coûts. Bien qu'elle génère actuellement des séquences vidéo qui simulent le gameplay plutôt que des jeux contrôlés par les joueurs en temps réel, elle recèle un potentiel de progrès futurs dans le contrôle interactif et le développement de jeux.

TL;DR Principaux points à retenir :

  • GameGen O est un modèle d'IA de Tencent pour générer des jeux vidéo en monde ouvert.
  • Automatise la création de personnages, d'environnements, d'actions et d'événements.
  • Vise à réduire le temps et les coûts de développement des jeux.
  • Génère actuellement des séquences vidéo simulant le gameplay, et non le contrôle en temps réel.
  • Le potentiel futur comprend un contrôle et une interaction améliorés des joueurs en temps réel.
  • Cible les développeurs de jeux professionnels, contrairement aux plateformes communautaires comme Roblox.
  • Cela pourrait démocratiser le développement de jeux, en permettant à des équipes plus petites de créer des jeux complexes.
  • S'intègre aux moteurs de jeu pour la génération d'actifs en temps réel et la narration adaptative.
  • Formé sur les données de plus de 150 jeux de nouvelle génération et de 4 000 heures de clips vidéo.
  • Soulevez des préoccupations en matière de propriété intellectuelle et de droits d’auteur.
  • Lié au moteur GiiNEX de Tencent pour la conception de villes à grande échelle.
  • Applications potentielles en réalité virtuelle et en réalisation cinématographique.

Qu'est-ce que GameGen O ?

GameGen O est un modèle d'IA développé par Tencent spécifiquement pour générer des jeux vidéo en monde ouvert. Ce modèle se concentre sur Création de contenu de jeu pilotée par l'IAvisant à rationaliser et à améliorer le processus de développement de jeux. En automatisant la création de divers éléments de jeu, GameGen O cherche à réduire le temps et les ressources nécessaires au développement de mondes de jeu complexes.

Le modèle d'IA est formé sur un vaste ensemble de données comprenant des informations provenant de plus de 150 jeux de nouvelle génération, couvrant divers genres et perspectives. En outre, plus de 4 000 heures de clips vidéo de haute qualité sont utilisées pour la formation et la validation, garantissant la précision et l'efficacité de l'IA dans la génération de contenu de jeu réaliste et attrayant.

« Nous présentons GameGen-Ole premier modèle de transformateur de diffusion adapté à la génération de jeux vidéo en monde ouvert. Ce modèle facilite la génération de haute qualité en domaine ouvert en simulant un large éventail de fonctionnalités du moteur de jeu, telles que des personnages innovants, des environnements dynamiques, des actions complexes et des événements divers. De plus, il offre une contrôlabilité interactive, permettant ainsi la simulation du gameplay. Le développement de GameGen-O implique un effort complet de collecte et de traitement des données à partir de zéro.

Nous collectons et construisons le premier ensemble de données de jeux vidéo en monde ouvert (Données de jeu O), a rassemblé des données exhaustives provenant de plus d'une centaine de jeux en monde ouvert de nouvelle génération, en utilisant un pipeline de données propriétaire pour un tri, une notation, un filtrage et un sous-titrage découplés efficaces. Ces OGameData robustes et complets constituent la base du processus de formation de notre modèle. GameGen-O subit un processus de formation en deux étapes, consistant en une préformation du modèle de base et un réglage des instructions.

Dans la première phase, le modèle est pré-entraîné sur OGameData via la conversion texte-vidéo et la continuation vidéo, dotant GameGen-O de la capacité de génération de jeux vidéo en domaine ouvert. Dans la deuxième phase, le modèle pré-entraîné est gelé et nous l'avons peaufiné à l'aide d'un InstructNet entraînable, qui permet la production d'images ultérieures basées sur des instructions structurelles multimodales. L'ensemble de ce processus d'entraînement confère au modèle la capacité de générer et de contrôler de manière interactive du contenu. En résumé, GameGen-O représente une première avancée notable dans le domaine de la génération de jeux vidéo en monde ouvert via des modèles génératifs. Il souligne le potentiel des modèles génératifs à servir d'alternative aux techniques de rendu, qui peuvent combiner efficacement la génération créative avec des capacités interactives.

Créer des jeux en monde ouvert avec l'IA

Voici une sélection d'autres articles de notre vaste bibliothèque de contenu qui pourraient vous intéresser sur le sujet des outils d'IA :

Principales capacités et limites

GameGen O excelle dans plusieurs domaines clés :

  • Génération de personnages:L'IA peut générer des personnages avec des attributs et des comportements uniques, ajoutant de la profondeur et de la variété au monde du jeu.
  • Création d'environnement:Il crée des environnements immersifs dans divers styles et genres, des forêts luxuriantes aux villes animées.
  • Production d'action et d'événements:Le modèle produit des actions et des événements qui donnent vie aux mondes du jeu, garantissant un gameplay dynamique et engageant.

Malgré ses capacités impressionnantes, GameGen O présente actuellement quelques limites. Il génère des séquences vidéo qui simulent le gameplay plutôt que de permettre un contrôle en temps réel du joueur. Le contrôle interactif est limité à des mouvements simples, ce qui restreint la capacité du joueur à influencer directement le monde du jeu. Cependant, le potentiel futur de GameGen O est important, avec la possibilité d'évoluer pour permettre un contrôle plus direct et une influence en temps réel sur les mondes du jeu, rendant le gameplay plus dynamique et réactif.

Comparaison avec Roblox et importance

GameGen O se distingue des plateformes comme Roblox par son public cible et son orientation de développement. Alors que Roblox permet aux utilisateurs de créer des jeux pour un public général, GameGen O s'adresse aux développeurs et studios de jeux, cherchant à automatiser et à améliorer le processus de développement de jeux professionnels.

L’importance de GameGen O réside dans son potentiel à réduire le temps et les coûts de développement en automatisant la création de contenu. Cette technologie pourrait démocratiser le développement de jeux, en permettant à des équipes plus petites ou à des individus de créer des jeux complexes qui nécessiteraient autrement des ressources importantes.

Intégration technologique et préoccupations en matière de propriété intellectuelle

GameGen O offre plusieurs possibilités d'intégration, telles que l'intégration avec les moteurs de jeu existants, la génération de ressources en temps réel et la narration adaptative. L'IA pourrait améliorer les capacités des moteurs de jeu, permettre des mondes de jeu dynamiques et adaptatifs et créer des récits qui répondent aux actions et aux décisions des joueurs.

Cependant, l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux soulève des questions sur la propriété intellectuelle et les droits d’auteur, notamment en ce qui concerne le contenu généré par l’IA. Ces préoccupations doivent être prises en compte à mesure que la technologie continue d’évoluer et d’être adoptée dans l’industrie.

Développements et implications connexes

Le moteur GiiNEX de Tencentqui utilise l’IA pour concevoir rapidement des villes à grande échelle, est un autre développement notable qui illustre le potentiel de l’IA dans la création d’environnements complexes. GameGen O pourrait fondamentalement changer le développement de jeux vidéo en encourageant l’expérimentation avec les mécanismes de jeu, les environnements et la narration. Il a également des applications potentielles dans la réalité virtuelle et la réalisation de films, élargissant l’impact de l’IA au-delà du jeu traditionnel.

À mesure que GameGen O continue d'évoluer, il pourrait offrir encore plus de contrôle et d'interaction en temps réel, transformant ainsi encore davantage le paysage du développement de jeux vidéo. Cette technologie représente une avancée significative dans le développement de jeux piloté par l'IA, avec le potentiel de réduire le temps et les coûts de développement, de démocratiser la création de jeux et de permettre de nouvelles formes de narration interactive.

Crédits média : CyberJungle

Classé sous : IA, Actualités principales





Dernières offres de gadgets geek

Divulgation: Certains de nos articles incluent des liens d'affiliation. Si vous achetez quelque chose via l'un de ces liens, Geeky Gadgets peut percevoir une commission d'affiliation. Découvrez notre politique de divulgation.





Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le {site|blog}www.geeky-gadgets.com