Résumé
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Le Switch 2 ne sera pas aussi puissant qu'une série Xbox Série X ou PlayStation 5, au lieu de cela, se rapprochant d'une playStation 4 ou de Steam Deck avec des améliorations notables sur les deux.
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La mise à l'échelle accélérée par le matériel alimenté par la technologie DLSS de NVIDIA sera la clé pour changer de résolution 4K et maintenir les performances.
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Le Switch 2 a quelques autres compromis, comme la fonctionnalité Premium GameChat et un plus petit pool de stockage plus lent, mais se sent finalement comme une mise à niveau solide pour les propriétaires de commutateurs et devrait fournir de nombreux frais généraux de matériel pour une magie de Nintendo Première-partie.
Le Nintendo Switch 2 est presque là, et l'une des plus grandes questions sur les lèvres de chacun est: comment la console s'accumule-t-elle contre les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft?
Bien que les spécifications exactes du matériel Switch 2 soient toujours un mystère, nous pouvons déduire beaucoup des spécifications officielles, des séquences de gameplay que Nintendo a montrées, et les propres déclarations de Chip-Maker Nvidia.
Le commutateur 2 ne peut pas correspondre à la puissance d'une console domestique
Le Switch 2 est une console hybride qui n'est que légèrement plus grande que son ancêtre, conçue avec un jeu portable et amarré à l'esprit. Il serait déraisonnable de s'attendre à ce qu'il emporte la même quantité d'énergie qu'une machine de jeu beaucoup plus grande conçue pour s'asseoir sous le téléviseur et toujours être connectée à l'alimentation.
Sony et Microsoft se sont tournés vers l'architecture Zen 2 d'AMD pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, qui est basée sur une technologie qui est initialement sur le marché en 2019 (avec les consoles publiées l'année suivante). Ces machines partagent à peu près les mêmes spécifications, y compris un pool de mémoire total de 16 Go qui est partagé entre le CPU et le GPU (la révision de Sony en 2024, la PlayStation 5 Pro, obtient une ralentissement dans ce département).
En comparaison, le commutateur utilise une architecture NVIDIA personnalisée beaucoup plus récente, qui serait basée sur la puce Tegra T239 de la société. Il s'agit d'un silicium mobile, conçu avec une efficacité électrique à l'esprit pour des applications telles que les smartphones et les tablettes. Notamment, le commutateur d'origine a utilisé un processeur Tegra X1 personnalisé. Les chiffres actuels indiquent un pool de mémoire total de 12 Go pour le Switch 2, une grande amélioration des 4 Go de la console d'origine.

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Power Draw est peut-être l'un des plus grands décideurs en matière de performance. Étant donné que le Switch 2 est conçu autour du concept de jeu portable, Nintendo en a besoin pour pouvoir siroter de l'énergie afin de retirer autant de durée de vie de la batterie que possible. À deux à six heures et demie, la durée de vie de la batterie du Switch 2 est l'une de ses plus grandes déceptions.
Comme l'original, le Switch 2 tirera plus de puissance et amplifiera les performances lorsqu'il est amarré (il expulse également suffisamment de chaleur pour que Nintendo ait vu le sens de mettre un ventilateur dans le quai). Mais en fin de compte, une console portable consommera beaucoup moins d'énergie que ce qui est essentiellement un PC qui vit sous votre téléviseur.
On s'attend généralement à ce que le Switch 2 atteigne des niveaux de performance similaires à la PlayStation 4, et peut-être des performances légèrement meilleures que le pont Steam. Nintendo SAW Assuied pour équiper la console d'un écran de rafraîchissement variable de 120 Hz et a vanté une sortie amarrée de 4K (avec prise en charge HDR dans les deux modes). Les mêmes promesses «4k 120Hz» ont été faites de la génération PS5 et Xbox Series X.
Bien que Sony et Microsoft aient chacun eu leurs moments de 120 Hz, ils sont loin de la norme. Peut-être que Nintendo en particulier sera le maître de son propre matériel, une perspective passionnante étant donné les équipes en interne les performances ont réussi à réaliser dans des titres comme Larmes du royaume et Super Mario Odyssey. Selon le Metroid Prime 4: Au-delà Annonce, la société a déjà confirmé deux modes graphiques: la qualité qui fonctionne à 4k avec 60 ips et les performances qui fonctionnent à 1080p avec 120 ips.
L'amortisseur le plus important était peut-être la performance que nous avons vue à partir de titres tiers. Dans sa révélation d'avril, Nintendo a montré Anneau d'Elden et le Remake de Final Fantasy 7 fonctionnant à 30 ips avec une résolution de seulement 1080p selon les pixels-peepers à Fonderie numérique.
Nintendo a une astuce de mise à l'échelle dans sa manche
Alors, comment Nintendo va-t-il frapper 1080p en mode portable ou 4K lorsqu'il est connecté à un téléviseur sans compromettre gravement les performances? Tous les signes indiquent une augmentation accélérée par le matériel.
Nvidia a confirmé Le support DLSS fait son chemin dans le Switch 2, et se vante même que la technologie est essentielle pour obtenir «10x» les performances de l'hybride d'origine. Prenez cette dernière réclamation avec une pincée de sel en tenant compte de la réception tiède que les GPU de la série 50 de Nvidia ont reçues.
L'échec de l'échelle accélérée par le matériel permet à la console de rendre les jeux à des résolutions internes inférieures. Nintendo peut ensuite tirer parti de la technologie d'échantillonnage en profondeur de Deep Learning de Nvidia pour reconstruire une image de meilleure qualité en temps réel.
Cette technologie sera probablement nécessaire pour que le Switch 2 atteigne son objectif élevé de la sortie 4K jusqu'à 120 ips. Nvidia parle même du traçage des rayons dans son article de blog, qui est susceptible de lever quelques sourcils. La promesse de Ray traçait dans les consoles les plus puissantes de Sony et Microsoft est devenue largement non réalisée, nous le croirons donc quand nous le verrons.

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La PS5 de base et toutes les consoles de la série Xbox manquent de forme de mise à l'échelle accélérée par le matériel, bien que les implémentations de logiciels comme FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD soient utilisées par certains jeux.
La seule autre console avec une augmentation accélérée par le matériel est la PS5 Pro, qui utilise la propre super résolution Spectral PlayStation de Sony (PSSR), que Sony utilise pour tenter de fournir des graphiques de mode de qualité à des fréquences d'images de mode de performance. Jusqu'à présent, la technologie a reçu une bonne réception qui augure bien pour le Switch 2 moins puissant.
Le commutateur 2 est en retard en termes de stockage
Le commutateur 2 est uniquement expédié avec un stockage interne de 256 Go, tandis que la PS5 d'origine a 825 Go, la PS5 Pro a 2 To et la série Xbox a 1 To (avec un modèle de 2 To proposé). Il est dommage que Nintendo n'ait pas augmenté cela à au moins 512 Go, bien que le Switch 2 prenne en charge l'expansion de stockage via la carte MicroSD Express.
Cela pourrait suggérer que le stockage interne est limité aux mêmes vitesses que la norme MicroSD plus lente. Contrairement au stockage amovible relativement lent utilisé dans la première console de Switch de Nintendo, MicroSD Express s'appuie sur une interface Zippy PCI Express, ce qui le rapproche des SSD plus rapides trouvés dans les consoles modernes.
MicroSD Express propose des vitesses de transfert «duplex complètes» de 985 Mo / s à 3 940 Mo / s. Cela signifie que les données peuvent être écrites et lues en même temps. Comparativement, Sony nécessite une vitesse de lecture de 5500 Mo / s pour les disques attachés à son emplacement d'extension NVME. Il s'agit de la norme minimale requise pour les jeux PS5 modernes. La série X a environ la moitié de cette bande passante disponible.
Les cartes MicroSD Express actuelles n'offrent que des vitesses à l'extrémité inférieure du spectre, avec les vitesses de pointe répertoriant Sandisk à 880 Mo pour les lectures et 650 Mo / s pour les écritures. Cela ne dépasse pas les vitesses observées dans les consoles de la série PS5 et Xbox.
Cela pourrait présenter un problème lors du portage de jeux de la génération PS5 ou de la série X qui dépendent de quantités importantes de bande passante. Les compromis pourraient prendre la forme d'actifs de qualité inférieure (comme les textures) et des temps de chargement plus lents.
Nintendo vous facturera pour Gamechat
Le Switch Nintendo a un nouveau bouton C, c'est ainsi que vous accédez à la toute nouvelle fonctionnalité sociale de Nintendo appelée GameChat. Il s'agit de la vision de l'entreprise sur une application comme Discord, offrant un moyen pour jusqu'à 12 personnes de communiquer lors d'une session à la fois. La fonctionnalité prend en charge les communications vocales, le chat webcam à l'aide d'une pièce jointe en option et la possibilité pour quatre membres du chat de partager leur gameplay.
Gamechat ne dépend pas de tous ceux qui jouent le même jeu, mais existent plutôt qu'un endroit pour passer du temps, peu importe ce que vous jouez. C'est une idée intéressante, avec un gros inconvénient. Gamechat nécessite un abonnement en ligne Nintendo Switch actif (à partir de 49,99 $ / an), ce qui en fait effectivement une fonctionnalité payante. Les premiers adoptants peuvent utiliser Gamechat gratuitement jusqu'au 31 mars 2026.
Sony et Microsoft ont leurs propres systèmes de fête pour se réunir et jouer avec des amis, et ceux-ci peuvent être utilisés gratuitement. Bien qu'ils n'incluent pas les mêmes fonctionnalités de partage de vidéos que Nintendo Gamechat, ils fonctionnent en grande partie de la même manière pour la communication vocale (Xbox prend en charge les tailles de fête de 12, tandis que PlayStation augmente ceci à 16).
Il convient également de noter que Sony et Microsoft et Les consoles de dernière génération ont toutes le support de discorde. Vous pouvez connecter Discord à une Xbox ou vous connecter au service sur une PS5 et profiter de la communication de chat vocale directement depuis le tableau de bord de votre console (gratuitement).
Étant donné que toutes les plates-formes facturent pour le jeu en ligne et vous serez probablement attiré par Gamechat pour rester en contact dans les expériences multijoueurs, ce n'est peut-être pas le gros inconvénient qu'il semble initialement être. L'offre en ligne de Nintendo est relativement bon marché, même si vous optez pour le Pricier de 79,99 $ Nintendo Switch en ligne pour accéder à plus de goodies.
Les prix sont égalés uniformément, avec une mise en garde
Une édition numérique PS5 Slim coûte actuellement 399,99 $, tandis qu'une mince régulière avec un disque coûte 449,99 $. La PS5 Pro coûte beaucoup plus à 699,99 $, et cela n'inclut même pas de disque. La Série Xbox X commence à 499,99 $ pour la version 1 To avec un lecteur de disque, mais vous pouvez économiser 50 $ si vous voulez plutôt une console blanche tout numérique.
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La PS5 Slim Digital Edition est le point d'entrée le moins cher du titre de génération actuelle de Sony.
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Xbox Series X
La série X est la console de génération actuelle la plus puissante et offre un accès à Microsoft Game Pass pour une grande bibliothèque de jeux d'abonnement hors de la boîte. Il sert également de joueur Blu-ray UHD!
Le Switch 2 commence à 449,99 $, avec un temps limité Mario Kart World Fonctionnement disponible pour 499,99 $. Il n'y a pas de version numérique exclusivement du Switch 2. Vous pouvez économiser de l'argent en apportant vos anciens accessoires Switch avec vous.
La seule prise avec le Switch 2 est l'annonce de Nintendo selon laquelle certains jeux Switch 2 coûteront 80 $, une prime de 10 $ sur le PDSF déjà établi de 70 $ introduit avec la PlayStation 5. Étant donné que les jeux Nintendo ont tendance à maintenir leur valeur, il y a de fortes chances qui changent 2 jeux si vous vous coûtez davantage au cours de la vie de la console que des exclues ou des xbox de ninde).
Le Switch 2 ressemble à une excellente mise à niveau pour tous ceux qui ont aimé la console d'origine et qui recherche plus de la même chose. Pour beaucoup, le tirage de franchises Nintendo comme Mario, Zeldaet Traverse sera suffisant pour sceller l'accord. Si vous voulez jouer à ces jeux, vous n'aurez probablement pas d'autre choix que de ressortir pour un Switch 2 à un moment donné.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le blogwww.howtogeek.com