Il y a beaucoup de jeux qui ne vous obligent pas à tuer chaque fois que vous en avez l'occasion. Certains jeux récompensent en fait les joueurs pour avoir retenu le meurtre, et ceux-ci peuvent offrir un grand défi. Si vous êtes dans les jeux où le pacifisme est autorisé, il y a beaucoup de choix.
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UN Voleur Ne tue jamais s'ils peuvent l'éviter
Le Voleur La série est célèbre pour son jeu furtif difficile, mais il offre également une façon vraiment satisfaisante de jouer sans tuer personne. Pour réussir, vous devez être habile à rester caché et à éliminer les ennemis sans les blesser en permanence. Le jeu ne vous permet pas d'éviter les combats mais vous encourage à penser à l'avance, à prêter une attention particulière à votre environnement et à utiliser l'environnement de manière intelligente.
Les gadgets et les outils que vous avez ne sont pas destinés à tuer. Ils sont conçus pour les distractions et les retraits non létaux, vous offrant de nombreuses options pour rester furtives au lieu de se battre de front. C'est un grand jeu à jouer si vous voulez penser au lieu de poignarder sans réfléchir.
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Domination mondiale dans Spore Ne voulait pas toujours dire la violence
Spores Le gameplay est spécial car il vous permet de jouer tout le jeu sans vous battre du tout. Vous pouvez guider votre espèce pour grandir d'une manière complètement paisible, en vous concentrant sur les choses, en travaillant ensemble et parfois même en utilisant des astuces intelligentes pour obtenir ce que vous voulez. Chaque décision que vous prenez, à partir du minuscule stade cellulaire, affecte la façon dont votre espèce se développe. C'est aussi un jeu dont vous pouvez apprendre.
Vous pouvez choisir de ne manger que des plantes saines comme le chou frisé, en évitant de manger complètement d'autres créatures, ce qui vous permet de vivre en harmonie même lorsque d'autres espèces essaient de vous attaquer. À mesure que votre espèce devient plus intelligente, vous pouvez apprendre des compétences comme charmantes ou dansantes au lieu de se battre. Le fait que vous puissiez gagner tout le jeu sans violence est l'une des choses les plus intéressantes Spore.
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Décès de la mort Décourage la mort
Décès de la mortavec sa prochaine suite, a une façon spéciale de gérer l'idée d'un jeu pacifiste. Même s'il est étiqueté comme un jeu d'action, le gameplay lui-même repousse les joueurs de l'utilisation de la violence. Dans le premier Décès de la mortsi vous tuez des ennemis humains, cela déclenche un « vide », qui termine instantanément le jeu. Le jeu encourage fortement les joueurs à éviter les combats en utilisant à la place des mouvements furtifs et intelligents.
Le personnage principal, Sam Porter Bridges, dispose d'équipement comme un crochet de grappling et différents véhicules, ce qui l'aide à se déplacer autour des ennemis plutôt que de les combattre de front. Même lorsque les ennemis vous repèrent, s'échapper est généralement le choix le plus simple et le plus pratique. Les thèmes plus importants du jeu pour rassembler les gens et la reconstruction de la société soutiennent également sa philosophie paisible.
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Les mondes extérieurs Pourrait être sauvé sans violence
Les mondes extérieurs Ce n'était pas un jeu à gros budget quand il est sorti, mais cela donne aux joueurs beaucoup de liberté dans la façon dont ils gèrent les missions, y compris la possibilité de jouer à l'ensemble du jeu sans tuer personne. Obsidian Entertainment, le studio derrière le jeu, s'est concentré sur la permettant aux joueurs de faire leurs propres choix et de trouver différentes façons de résoudre des problèmes.
Au lieu de forcer les joueurs à se battre, le jeu encourage à parler de vos ennuis ou à utiliser des tactiques sournoises pour éviter complètement les ennemis. Même le dernier combat de boss peut être complètement ignoré si le joueur est intelligent sur ses choix, quel que soit le côté qu'il a choisi dans l'histoire. Il est tout à fait possible de battre Les mondes extérieurs sans jamais blesser une autre personne.
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Cyberpunk 2077 Ne vous force à tuer personne (vous avez choisi)
Même si Cyberpunk 2077 se déroule dans un monde violent, il donne en fait aux joueurs de nombreuses façons de terminer le jeu sans tuer personne. Le jeu n'était pas spécifiquement conçu pour être achevé de manière non mortelle, mais il a encore beaucoup d'outils pour aider les joueurs à éviter la force mortelle. De nombreux canons peuvent être équipés d'un mod PAX, ce qui les fait éliminer les ennemis au lieu de les tuer. Beaucoup de gens ne réalisent toujours pas que Cyberpunk a été fixé après son lancement désastreux, ce qui en fait maintenant un « mauvais » jeu qui vaut une seconde chance.
D'autres options non létales incluent des armes émoussées, des poings (même lors de l'utilisation du cyberware des armes Gorilla), et le système efface Quickhack. Cependant, les joueurs doivent être prudents. Même si les ennemis sont inconscients, les frapper à nouveau peut encore les tuer, donc le combat nécessite une précision. Le système de dégâts du jeu n'est pas toujours cohérent, ce qui signifie que même les armes non létales peuvent parfois tuer accidentellement, en particulier pendant les combats au rythme rapide.
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Tenchu: Assassins Shadow Laissez-vous être un vrai ninja
Tenchu: Assassins Shadow est un jeu furtif extrêmement difficile qui permet aux joueurs de tenter un jeu complètement non violent. Alors que certains joueurs choisissent des courses pacifistes juste pour le plaisir, passer sans tuer est en fait nécessaire pour obtenir le meilleur rang possible dans ce jeu. Pour gagner un grade de S, les joueurs doivent éviter de prendre des vies et de rester complètement cachés aux ennemis. Le jeu lui-même pousse les joueurs vers des solutions paisibles, leur donnant des récompenses pour éviter les combats au lieu de les gagner.
L'objectif principal du gameplay est furtif (parce que vous êtes un ninja) sous le couvert de l'obscurité et les mouvements lents et délibérés pour gêner les gardes qui sont partout. Les joueurs ont accès à différents gadgets et compétences pour les aider à rester non détectés. Plutôt que de se battre, ils peuvent tromper les ennemis avec des bruits, utiliser des pièges dans l'environnement ou les assommer sans les tuer.
Le Solide en métal Les jeux sont célèbres pour leurs histoires complexes et leur gameplay furtif. Cependant, ce qui est intéressant, c'est qu'ils permettent également aux joueurs de les compléter sans tuer, bien que cela soit des changements possibles d'un jeu à l'autre. Certains pourraient être battus pendant un week-end.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Peut-être le meilleur jeu de la série pour une véritable course pacifiste. Même si certains décès liés à l'histoire ne peuvent pas être évités, les joueurs peuvent généralement traverser le jeu sans tuer lui-même. Le jeu punit également les joueurs pour avoir tué trop – Snewake souffre de stress et de traumatisme s'il prend trop de vies, ce qui renforce le thème anti-violence.
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Obsidienne Tomber Les jeux ne vous forcent pas à tuer
Le Tomber Les jeux sont célèbres pour leurs systèmes de jeu profonde qui rendent les jeux pacifistes non seulement possibles mais très gratifiants. Les joueurs peuvent explorer le monde en ruine post-apocalyptique sans avoir à combattre beaucoup du tout. Les jeux plus anciens fabriqués par Black Isle et Obsidian, Fallout 1, Fallout 2, et New Vegassont particulièrement bons pour cela.
Ces jeux se concentrent fortement sur le dialogue et les contrôles de compétences, donnant aux joueurs de nombreuses chances d'éviter les combats en parlant, en convaincant les gens ou en les déjouant. Si vous investissez suffisamment dans la parole et faufilez-vous Fallout: New Vegasvotre personnage peut gagner la bataille finale juste en parlant.
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Le Déshonoré Des jeux vous ont puni pour avoir tué trop
Le Déshonoré Les jeux, en particulier le second, font un excellent travail pour permettre aux joueurs de terminer le jeu sans tuer personne. Le premier jeu est une carte SIM immersive qui a permis à cela une certaine mesure, mais Dishonoré 2 Améliore les systèmes pour faciliter la réalisation d'une course de no-kill, et beaucoup diraient plus satisfaisant également. Les jeux sont conçus pour donner aux joueurs la liberté dans la façon dont ils s'attaquent à chaque mission, avec des compétences et des outils qui aident à éviter de combattre complètement.
Au lieu de combat, les joueurs peuvent compter sur la fuite, la création de distractions et éliminer les ennemis sans les tuer. Les niveaux eux-mêmes sont conçus pour soutenir ce style de jeu, avec de nombreux itinéraires cachés et des chemins sournois à emprunter. Certains joueurs pourraient discuter de petits détails lors de la définition d'une « vraie » course pacifiste, mais dans l'ensemble, les mécanismes et les conceptions de mission du jeu encouragent et récompensent la violence.
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Vibrer Est célèbre pour sa mécanique passive
Vibrer est un excellent exemple d'un jeu conçu autour de l'idée de jouer sans se battre. Les systèmes du jeu poussent les joueurs à éviter la violence, traitant chaque rencontre ennemie non pas comme une bataille de la vie ou de la mort, mais comme un défi qui peut être surmonté grâce à une conversation intelligente et à une stratégie minutieuse. La plupart des RPG forcent les joueurs au combat, mais Vibrer Vous permet de choisir d'épargner à la place chaque ennemi.
Ces moments ne sont pas seulement évités; Ils sont transformés en chances de penser de manière créative. Les joueurs doivent utiliser leur cerveau et leur connaissance des règles du jeu pour calmer des ennemis en colère et désamorcer des situations dangereuses. Si tu joues Vibrer Sans blesser personne, vous débloquez une histoire spéciale et satisfaisante qui est très différente du chemin violent. Fondamentalement, la manière pacifiste de jouer Vibrer Ce n'est pas seulement une option supplémentaire – c'est le cœur du jeu.
Après tout cela, vous pourriez bien être d'humeur à briser quelque chose. Découvrez certains des meilleurs jeux qui vous permettent de casser, de détruire et de tout détruire.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.howtogeek.com