Résumé
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Les performances de Switch 2 sont au-delà de la PS4, avec un meilleur CPU, RAM et GPU.
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Les développeurs optimisant les jeux de la série peuvent probablement les adapter à Switch 2.
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La popularité de Switch 2 peut inciter les développeurs à offrir des titres à la fois pour l'informatique et la série S.
La date de sortie du Switch 2 est à moins de deux semaines à mesure que j'écris ceci, nous saurons donc bientôt exactement comment cette nouvelle console de la maison de Mario mesure. Cependant, il y a une inquiétude persistante que cette nouvelle console soit trop loin derrière les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft.
Cela pourrait donner l'impression que nous n'obtiendrons pas de bonnes versions de jeux multiplateformes sur ce nouveau système portable, mais je pense que certains d'entre nous ont oublié un autre outsider sous-alimenté – la série Xbox S.
Le commutateur 2 est au-delà de la PS4, mais bien en dessous de la série S
Bien que les performances exactes du Switch 2 restent spéculatives, car il n'y en a pas encore vraiment, à l'exception de quelques influenceurs sélectionnés, il semble y avoir un large consensus selon lequel il est au moins au niveau d'une Playstation 4, mais très probablement quelque part au-delà du porte-norme de la génération précédente.
Après tout, le Switch 2 a un processeur plus puissant et moderne, beaucoup plus de RAM et un GPU moderne avec un accès à de nombreuses fonctionnalités qui rendent le besoin d'une puissance plus brute moins nécessaire. Ainsi, bien qu'il ne soit pas aux niveaux bruts de performances dont la série est capable, il est probablement un peu plus capable qu'une PlayStation 4, du moins dans son mode amarré.
Si vous pouvez optimiser pour les séries, vous pouvez probablement faire un changement 2
J'ai un peu aigri sur la série S au fil du temps, et ce n'est pas la faute de la petite console courageuse de Microsoft. C'est une longue histoire, mais une partie de la raison pour laquelle la série S n'a pas trop bien fait ces derniers temps est simplement que son plus grand frère a été poussé à des cibles de résolution et de fréquence d'images inférieures, ne laissant aucune place à respirer pour le plus petit système.

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Néanmoins, si un développeur veut publier un jeu sur la série X, il doit offrir une version du jeu optimisée pour la série S. Mon raisonnement va que si un jeu peut être réduit pour fonctionner sur la série S, alors ce n'est pas un énorme saut pour le réduire un peu plus pour travailler sur le Switch 2. À bien des égards, vous n'aurez pas à réduire le tout. Par exemple, le Switch 2 a plus de RAM que les séries S et un système d'exploitation plus léger, donc des choses comme la qualité de la texture n'ont pas besoin d'être sauts.
De nombreux autres paramètres de saut de performances dans les jeux peuvent être atténués sans blesser beaucoup les visuels, à moins que vous ne les exécutions côte à côte. Nous avons déjà vu, par exemple, Héritage de Poudlard Courir sur le commutateur 2. Dans cette comparaison fascinante par Fonderie numériquenous voyons que le jeu utilise des actifs principalement à partir de la version PS4, mais à une résolution et des détails plus élevés, alors qu'il n'est clairement pas aussi agréable ou détaillé par rapport aux séries, visuellement, ils sont très comparables.
En ayant un éclairage plus simple et des pincements et des plis intelligents à divers aspects du jeu, la version Switch 2 et la version de la série S n'ont pas l'énorme golfe qui existe entre le Switch et, par exemple, la PlayStation 5. Donc, en général (bien sûr, dans certains jeux, cela ne sera pas possible), si une version de la série d'un jeu existe.
Si vous faites un port Switch 2, vous pourriez aussi bien faire les séries S
L'une des grandes craintes de la série S est que, grâce aux ventes de matériel en déclin des consoles, les développeurs pourraient ne pas voir l'intérêt de mettre du temps et de l'énergie pour faire un port Xbox. Après tout, ils doivent faire deux versions du jeu, et rendre la version de la série peut être délicat. Avec la plus petite base d'installation des trois marques de console en ce moment, le jus peut ne pas valoir la pression.

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Cependant, si le Switch 2 vend la moitié ainsi que le premier commutateur, des développeurs tiers tomberont sur eux-mêmes pour publier leurs jeux sur la plate-forme. Si vous coupez la version PS5 ou PC d'un jeu pour fonctionner sur le Switch 2, il n'y a aucune raison de sauter la série S et tout travail effectué pour optimiser les jeux sur le Switch 2 bénéficiera probablement également aux séries.
Bien sûr, le Switch 2 a quelques astuces qui manquent la série, telles que NVIDIA DLSS, mais il y a encore beaucoup de travail qui serait transférable de l'optimisation pour Switch 2.
Les séries s seront encore là pendant de nombreuses années
Ni la politique de la série S ni de Microsoft d'exiger des jeux fonctionnent sur les deux niveaux de ses consoles qui se déroulent bientôt. Malgré la vente relativement mal par rapport à Sony et Nintendo, le nombre absolu de consoles Xbox dans les maisons n'est pas insignifiant.

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Je pense donc vraiment que l'existence de la série S et de Switch 2 dans la génération actuelle incitera les développeurs à nous donner des versions bas de gamme de leurs jeux qui ne sont pas seulement un exercice de baril à effet minimum. D'une manière étrange, la série S et Switch 2 pourraient avoir une relation symbiotique qui finit par bénéficier à la fois dans une égale mesure.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le blogwww.howtogeek.com