En 2025, les médias de super-héros, en particulier dans le domaine du jeu vidéo, vivent encore un moment sans aucun signe d’arrêt. Alors que la plupart des jeux mettent en scène des joueurs en cape et en spandex se livrant à des combats flashy (et il y en a beaucoup), très peu exigent que les joueurs mettent leur réflexion et microgèrent les héros dans une aventure narrative avec un casting de célébrités pour démarrer. C'est là Expédition entre.
Expéditiondéveloppé par Studio ad hocvoit les joueurs incarner Robert Robertson, un ancien héros au déclin de sa carrière. Avant de plonger dans une véritable dépression, Robertson a la chance de trouver une bouée de sauvetage, lui permettant de réutiliser son savoir-faire de super-héros en tant que gars assis dans le fauteuil, se disputant d'anciens inadaptés combustibles devenus des croisés masqués et les envoyant s'attaquer à un carrousel chaotique d'urgences dans toute la ville. Une dépêche, si vous voulez.
Avec des vétérans de jeux narratifs qui définissent le genre comme Contes des Borderlands, Les morts-vivantset Le loup parmi nous à la barre, Expédition possède une saveur similaire de plaisanteries vives que les gens je m'en souviendrai plus tard. Cela ne fait pas de mal non plus que sa distribution vocale soit également chargée, avec nul autre que Briser le mauvais'C'est Aaron Paul qui mène la charge, faisant par ailleurs ses débuts en tant que doublage dans un jeu vidéo.
Compte tenu de ce précédent, io9 a parlé avec Paul de ce qui l'a attiré vers son premier rôle dans un jeu vidéo, de la façon dont l'expérience se compare à son travail au cinéma et à la télévision et (parce que nous aimons le chaos) pèse sur la question de savoir si les jeux vidéo sont plus grands que les Oscars.
Isaiah Colbert, io9 : Votre réputation vous précède, ayant conquis la télévision de prestige, l'animation et même la science-fiction dystopique. Je voulais te demander, et pardonner mon français, qu'est-ce qui t'a fait dire : « Bon sang, ouais, salope ! entrer dans Expédition comme votre premier rôle à part entière dans un jeu vidéo ?
Aaron Paul : (Rires) Bravo. Bien joué. Je dois vous le dire, cela faisait un moment que j'avais envie de me lancer dans un jeu. J'ai déjà été approché pour faire quelques jeux, mais rien ne me paraissait vraiment bien. Mais quand [Dispatch] a atterri sur mon bureau, il a juste coché toutes les cases. Tout d’abord, l’écriture doit être là ; l'histoire doit être là. Cela doit être une chose intéressante à aborder. J'ai été gâté dans l'espace animé, donc je suis très prudent lorsqu'il s'agit de m'inscrire sur quoi que ce soit.
Les scripts ont tous été écrits avant mon engagement, j'avais donc beaucoup de devoirs à faire. Mais ensuite, il m'a été présenté avec cette superbe bobine grésillante et une très belle scène qui avait déjà été animée et avait une voix off temporaire – ce qui était en fait vraiment génial – et peignait le monde sous un si beau jour. Cela m’a vraiment excité de m’asseoir avec les créateurs, les cerveaux derrière tout cela. Après cela, pour moi, c’était une évidence. J'étais très excité de monter à bord et de m'appuyer.
io9 : Comment l'expérience d'exprimer Robert Robertson s'est-elle comparée à vos expériences passées avec le jeu, comme jouer le rôle du héros dans Final Fantasy XV : Kingsglaive ou être un grand fan de Fallout : New Vegas?
Paul: Ah ! Je veux dire, c'était juste beaucoup de temps. Cela a pris beaucoup de temps car il s'agit d'un jeu d'aventure à choisir soi-même, et nous avons donc dû enregistrer de nombreuses versions du jeu. Transparence totale : il a fallu environ deux ans pour enregistrer, ce qui est beaucoup, vous savez. Mais tous ceux qui ont adhéré à ce projet sont incroyablement passionnés. L'écriture était tellement géniale parce qu'elle vous fait rire jusqu'à pleurer. Mais aussi, cela vous fait vraiment réfléchir à des émotions assez lourdes. Cela vous emmène en voyage. J'ai hâte que les gens y jouent. Mais j’espère vraiment qu’ils l’aimeront tellement – et je pense vraiment que ce sera le cas – qu’ils voudront essayer une voie différente. Je suis ravi que les gens fassent cela parce que cela les mènera sur une voie à laquelle ils ne s'attendaient pas du tout.
io9 : Nous avons parlé de son histoire, et Expédition bouleverse le genre des super-héros : pas de capes, pas de combat, juste la microgestion désordonnée et aux enjeux élevés derrière le rideau. Qu’est-ce qui vous a poussé vers ce genre de prémisse ? Je sais que vous avez mentionné que vous êtes généralement pointilleux lorsqu'il s'agit de projets de jeux. Était-ce la nouveauté de Expéditionou de certains membres du pedigree d'AdHoc avec des succès narratifs comme Le loup parmi Nous et Les morts-vivants que a-t-il conclu l'affaire pour vous ?
Paul: C'est vraiment tout ce qui précède. J'ai tendance à être attiré par les projets dans lesquels le personnage que je joue mène une bataille interne. Robert Robertson fait certainement cela. C'est un super-héros générationnel du nom de Mecha Man. Son père portait le costume qu'il porte. Son grand-père portait le costume. Il y a beaucoup de pression sur lui, beaucoup de stress. Le costume de super-héros a été endommagé lors d'une bataille, et maintenant il est obligé de faire un travail qu'il ne veut tout simplement pas faire. Il y a donc beaucoup de frustration et d'agacement à l'idée qu'il ait affaire à ce groupe d'inadaptés dans ce centre de répartition des super-héros dont il est responsable. Il essaie juste de garder son calme tout en essayant de garder tous ces « ex-méchants » sous contrôle alors qu'ils tentent d'être réintroduits dans la société en tant que gentils.
io9 : Avec Expédition En abordant ces thèmes trompeusement enivrants sur la surveillance, la moralité et l'isolement, le tout enveloppé dans un emballage de super-héros, l'un d'entre eux a-t-il trouvé un écho chez vous personnellement, avec la façon dont il met l'accent sur le changement du rôle des jeux en tant que support de narration dans la culture pop ?
Paul: [Dispatch] J'avais l'impression de placer ces super-héros dans un scénario réel auquel j'ai vraiment réagi et qui, je pense, est uniquement le nôtre. J'adore ça. Et j’aime voir la véritable frustration émanant de ces personnages particuliers. Ils sont tous tellement différents, mais ils sont tous confrontés à leurs propres luttes personnelles quotidiennes que le joueur verra de ses propres yeux. C'est à cela que j'ai vraiment répondu. Si ce n’est pas sur la page, alors vous n’avez vraiment pas grand-chose. Mais l’histoire a été si bien pensée et exécutée. J'ai hâte que les gens enlèvent toutes les couches.
io9 : Évidemment, le casting de Expédition est assez lourd en étoiles. Avez-vous demandé conseil à des vétérans avant d'entrer dans le stand (des gens comme Laura Bailey, Matthew Mercer, Travis Willingham ou même des créateurs de joueurs comme Alanah Pearce, Moistcr1tikal ou Jacksepticeye) pour demander des conseils ? Ou était-ce un « J'ai ça dans le sac. Jeffrey Wright et moi savons comment nous faisons les choses. »
Paul: (Rires) Le problème, c'est que je n'ai malheureusement rencontré personne. Laura Bailey que j'ai rencontrée à ce… mon Dieu, qu'est-ce que c'était ? Comme une grande récompense de jeu vidéo…
io9 : Les Game Awards ?
Paul: Ouais, les Game Awards. Honnêtement, c’était la cérémonie de remise des prix la plus folle à laquelle j’ai jamais assisté de ma vie. C'était fou. C'était insensé – pas les gens présents mais [how many] personnes [were] regarder. C’était un véritable chaos.
[Bailey’s] une telle légende dans l'espace. Lorsqu’elle s’est inscrite, nous étions tous ravis. Je connais son travail. Elle est absolument incroyable. J'ai eu la chance de l'entendre dans mes écouteurs pendant de nombreuses scènes que nos personnages ont vécues ensemble car cela nous a pris beaucoup de temps à enregistrer. La plupart du temps – pas toujours – ils avaient déjà enregistré avant moi. [did]. J’en ai profité parce que j’ai pu entendre comment ils l’ont fait.
io9 : En parlant des Game Awards, je suis sûr que vous avez probablement entendu parler de la célèbre citation du développeur de Hazelight Studios, Josef Fares, selon laquelle les Game Awards sont plus importants que les Oscars. Alors que les jeux cinématographiques deviennent la norme, pensez-vous que le doublage dans les jeux vidéo a finalement abandonné son statut de niche de « doublage » et ressemble davantage à « c'est du jeu d'acteur » qui mérite d'être célébré comme le feraient les Oscars ?
Paul: Ouais, c'est du jeu d'acteur. Les histoires racontées dans les jeux – et c’est la norme depuis très longtemps. Le jeu vidéo est 10 fois plus important que l’industrie cinématographique. C'est énorme. Je suis incroyablement fier de faire partie de ce monde.
Je n'ai pas entendu cette phrase – que les Game Awards sont plus importants que les Oscars – mais je vous le dis, je ne savais pas dans quoi je m'embarquais. Je suis entré dans un chaos absolu – un chaos contrôlé – d’une manière formidable. Je me sentais incroyablement fier de faire partie de cette communauté.
Mon frère est un grand joueur. Il joue à des jeux tous les jours. C'est là que se trouve sa communauté. Il a des amis dispersés partout dans le monde, comme tous les joueurs. C'est juste une chose tellement cool à voir [and] jetez un œil derrière ce rideau. C'est vraiment beau de voir cette communauté parce que c'est une communauté qui s'élève et se protège en quelque sorte. C'est pourquoi j'aime aller dans des endroits comme le Comic-Con ou les Game Awards. Il est rempli de vrais fans inconditionnels et passionnés.
Il y a des fans en dehors du jeu, mais le jeu l’amène à un niveau tellement différent. Ils sont tellement crus [and] sans excuse [with] qui ils sont de bout en bout. C'est beau à voir, et maintenant, c'est beau d'en faire partie.

io9 : Si Expédition ont été adaptés dans une série ou un film, comme les jeux ont tendance à le faire, voudriez-vous reprendre votre rôle, ou préférez-vous laisser le jeu constituer sa propre expérience pour que les joueurs puissent en profiter ?
Paul: (Rires) Ouais, pas une chance. Aucune chance. Non, je plaisante. Je ne sais pas si j'ai le temps dans ma vie pour le faire. Il a fallu deux ans pour réaliser celui-ci. Nous verrons. J'adore le groupe. Tout le monde fait partie de [Dispatch] a été un tel plaisir de travailler avec. Nous avons vraiment fait connaissance. Nous avons tous adoré cette histoire. En fin de compte, je ne veux pas trop en dire, mais il y a peut-être de la place pour continuer cette histoire. Je pense que les gens vont vraiment s'investir dans ces personnages, donc nous verrons. J'ai hâte que les gens jouent. J'ai hâte d'entendre ce que les gens pensent.
io9 : Je suis également excité. J'ai hâte de jouer Expédition, comme mon meilleur ami, Aaron Paul, évidemment.
Paul: Ouais, exactement ! Je t'aime, mon pote !
Expédition sort le 22 octobre, avec des sorties d'épisodes jouables hebdomadaires jusqu'au 12 novembre sur PlayStation 5 et Windows. Vous pouvez jouer à une démo gratuite maintenant.
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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com