
Dans une rare interview, Bleu le créateur Joe Brumm, l'esprit derrière la série, s'est entretenu avec le PDG de Halfbrick, Shainiel Deo (Ninja aux fruits) pour parler de leur collaboration pour réaliser La quête du stylo d'or de Bluey. La sortie très attendue du jeu est à peu près la seule dose de nouveautés. Bleu les fans de narration recevront cette année l'une des dernières contributions de Brumm à la série bien-aimée qu'il a commencée.
Le duo remonte à loin, et lorsqu'il s'agissait de briser le concept du prochain Bleu jeu, Brumm savait que son collègue studio de jeux australien Halfbrick était la voie à suivre. « Ils créent des jeux indépendants sympas. C'était l'esprit de Bleu.» Brumm a déclaré avoir contacté Deo et son équipe pour aborder un concept unique pour Bleu« Je crois que c'est une sorte de série punk rock dans ce sens. Alors je me suis dit : 'Non, ces gars-là, ils vont faire un jeu sympa.' Et c'est arrivé plusieurs fois dans Bleuoù les gens sont simplement alimentés par une source d'énergie alternative. C’est comme ça que les choses finissent bien autour de Bluey.
Et l'une de ces choses qui s'est bien terminée, ce sont les épisodes préférés des fans, « Dragon » et « Escape », où le public suit la famille Heeler dans son propre monde artistique. « Dans la série, nous avons créé une mécanique dans laquelle les enfants dessinent, leurs dessins prennent vie et nous les voyons animés », a déclaré Brumm à propos de la façon dont cette idée semblait mûre pour une mécanique de jeu. « Journée pluvieuse dehors, toute la famille dessine autour de la table, et nous allons nous pencher sur leurs dessins. »
Brumm a poursuivi: « Et maintenant, l'histoire est que papa prend le stylo d'or, et Bluey en a besoin pour quelque chose qu'elle fait. Et donc il y a une poursuite, il y a plusieurs niveaux, et papa leur échappe toujours. Maman est la créatrice de tous les mondes, vous savez; elle dessine les mondes. «
« Je suis vraiment content que Joe ait introduit cette mécanique des mondes dessinés », a déclaré Deo. « Vous savez, les chaînes ont été enlevées. Ils ont pu créer tous ces différents prototypes, ce qu'ils n'auraient jamais pu faire dans la réalité. » Bleu monde. »
Brumm a ajouté : « La beauté de ces mondes dessinés [they are places] où vous pouvez être vraiment ignoble et méchant, et les enfants adorent ça parce que c'est leur histoire et c'est un conte de fées et c'est exagéré. Il n’y a là ni méchanceté ni méchanceté ; c'est juste un grand jeu de poule auquel ils jouent.
Deo a cité leur inspiration commune : « J'étais vraiment excité, en fait, d'avoir presque ce monde ouvert, vous savez, où Bluey pourrait simplement s'enfuir, parce que nous avons toujours voulu avoir des mécanismes de base mais avoir un endroit que les joueurs pourraient explorer. Je pense que nous avons trouvé beaucoup de mécanismes vraiment intéressants dans des jeux auxquels nous aurions joué à l'époque. » et a élaboré : « Pour moi, vous regardez la vieille école Zelda jeux, isométriques descendants, il y en a des tas là-dedans, comme Mario Odyssée.
Joe a ajouté : « Ce que j'aime dans le jeu, c'est qu'il est censé être amusant. L'histoire que j'ai écrite ressemble à la configuration simple que vous obtiendriez d'un jeu de plateforme Commodore 64 : nous avons un problème et nous avons un méchant, alors allons-y. «
Deo a continué à expliquer comment Halfbrick voulait vraiment honorer la dynamique familiale que Brumm a commencée à laquelle les familles du monde entier étaient liées : « Pour moi, c'est juste un bon jeu à l'ancienne. Les mondes sont fantaisistes, l'histoire et les personnages, ils sont sains. Ils peuvent parfois être irrévérencieux. Vraiment, il y a juste cette sorte d'ambiance saine dans tout cela. C'est donc juste une expérience amusante. «
Brumm a expliqué comment le jeu est lié aux aventures qu'il a passé plus d'une décennie à partager à travers la série : « Bandit a un stylo en or qui peut tout transformer en or. Il est un peu un croisement entre le roi Midas et David Lee Roth. Ouais, c'est moi », a partagé le créateur, dans l'une des seules fois où il a admis ce que les fans spéculaient depuis longtemps, que Bandit est une extension de lui-même.
Deo a affirmé: « Je pouvais voir que Joe s'inscrit à 100% dans cette histoire. »
La discussion a également porté sur les espoirs de Brumm pour ce dernier Bleu la sortie étant à la hauteur de ses espoirs pour la série. « Le succès pour moi avec ce jeu signifie la même chose qu'avec la série. Je veux voir des enfants heureux jouer à ce jeu », a déclaré le créateur insaisissable derrière Bleu a partagé, « et quand ils y jouent, ils sourient, et ils adorent ça, et ils veulent le montrer à leurs amis, et ils veulent en parler à leurs parents et dire : 'Hé, j'ai fait ça.' »
Regardez le reste de l’interview ci-dessous :
La quête du stylo d'or de Bluey sera disponible sur le Apple App Store le 11 décembre avec une version gratuite à essayer et une option d'achat unique de tous les niveaux. Sa diffusion à travers le Le Google Play Store est prévu pour le 10 janvier 2026. Le jeu devrait s'étendre à des systèmes plus grands, notamment PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, plus tard en 2026.
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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com