Oubliez le remake de « Knights of the Old Republic », il pourrait y avoir aussi un remake de « KOTOR II »



Guerres des étoiles c'est comme la poésie; ça rime, pour paraphraser George Lucas. Il y a quelques années, nous étions tous stupéfaits d'apprendre que Chevaliers de l'Ancienne Républiquel'un des plus aimés Guerres des étoiles jeux vidéo jamais créés, allait bénéficier du somptueux traitement de remake moderne. Ensuite, ces plans ont semblé s’effondrer en grande partie, et la question de savoir si le retour de Revan était toujours envisagé ou non reste nébuleuse. Maintenant, il y en a une autre : une petite lueur d'espoir, et beaucoup d'incertitude familière, que l'un des autre le plus aimé Guerres des étoiles jeux vidéo jamais créés, KOTORla suite Les Seigneurs Sitha peut-être également reçu le traitement de remake.

La nouvelle fait suite à un rapport détaillé de Fichier de jeu de Stephen Totiloanalysant des tonnes de documents juridiques couvrant les tentatives d'introduire un tristement célèbre mod PC créé par des fans pour Chevaliers de l'Ancienne République II aux consoles dans le cadre des ports modernes du jeu par le studio de jeux vidéo Aspyr. Selon ces documents, Aspyr, qui avait également travaillé auparavant sur la version modernisée annoncée de Chevaliers de l'Ancienne République en 2021 aux côtés de Sabre Interactive, il développait également un jeu vidéo nommé « Project Juliet », un remake moderne de portée similaire de Chevaliers de l'Ancienne République II.

« Juliet était le nom de code d'un projet dans lequel nous allions faire un remake complet de KOTOR 2», lit-on en partie dans une déposition du vice-président de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, acquise par Game File, « avec l'art moderne, le gameplay moderne, vous savez, gardez l'histoire, les personnages et le contenu général – le contenu général de KOTOR 2mais refaites-le pour du matériel et des machines modernes avec des graphismes mis à jour et tout ce genre de choses. C'était quelque chose dont nous discutions avec Aspyr.

Sorti pour la première fois un peu moins de dix-huit mois après le jeu original fin 2004, Les Seigneurs Sithdéveloppé par le légendaire studio de RPG Obsidian, a suivi un autre soldat Jedi de la guerre contre les Mandaloriens, l'Exil, cinq ans après les événements du premier jeu alors qu'ils se réveillaient à leur lien précédemment pensé avec la Force et comptaient sur l'extermination apparemment presque totale des Jedi par les Sith.

La suite est considérée à parts égales d'évaluation et d'infamie, la première pour son travail de personnage plus sombre et moralement plus complexe et son positionnement critique à la fois de l'action du joueur dans un RPG et de la nature de la Force dans le jeu de rôle. Guerres des étoiles galaxie dans son ensemble comme outils du destin, ce dernier pour le cycle de développement extrêmement limité du jeu conduisant à un produit final désordonné, jonché de compromis intrigants, de dénouements précipités et peut-être le plus tristement célèbre de tous, une quantité de contenu coupé et incomplet caché dans les fichiers du jeu, jamais entièrement mis en œuvre.

C'est cette dernière réputation tristement célèbre qui fait l'objet de l'enquête complète de Game File, une plongée en profondeur dans un contenu créé par des fans presque aussi célèbre que Les Seigneurs Sith lui-même : le Modification du contenu restauré par les Seigneurs Sithou TSLRCM pour faire court. Le mod a apporté plusieurs modifications importantes à la version PC de KOTOR IIréintégrant de nombreux éléments de dialogue et de cinématiques du contenu inachevé, y compris des ajustements aux fins du jeu et tout un donjon de fin de partie basé sur le retour du jeu. KOTOR membre du parti, l'infâme droïde assassin HK-47. Désormais considéré comme un accompagnement presque essentiel pour jouer au jeu à l'époque contemporaine, TSLRCM n'a jamais été disponible que pour les joueurs PC… et cela a presque changé quand Aspyr a introduit KOTOR II sur Nintendo Switch en 2022.

Le studio avait initialement annoncé de manière choquante que son portage remasterisé de KOTOR II sur Switch inclurait le contenu restauré par le TSLRCM, la première fois que ce contenu serait disponible à titre officiel et sur console. Mais un mois et demi après la sortie du port Switch à l’été 2022, Aspyr a annoncé que les projets visant à intégrer le TSLRCM à la version Switch du jeu avaient été abandonnés.

Selon les documents judiciaires découverts par Game File dans le cadre d'une fausse poursuite pour publicité intentée contre Aspyr, l'accord prévu entre Aspyr et plusieurs moddeurs impliqués dans la création de TSLRCM s'est finalement effondré en raison de préoccupations juridiques de Disney concernant le crédit précis du contenu du mod. Mais les dépositions mentionnaient également que le remake en cours de développement de KOTOR II avait également prévu de refaire et d'intégrer ce contenu supprimé dans une certaine mesure également.

La vraie question qui reste est de savoir si le KOTOR II le remake est toujours en développement, comme c'est le cas perpétuel avec le KOTOR remake. Selon Game File, « Project Juliet » était encore en cours de développement en mars 2025, au moment de la déposition, mais il n'y a eu aucune confirmation si le développement est en cours, laissant le remake dans un état encore plus nébuleux que le remake du premier jeu, qui a largement fonctionné dans le silence radio depuis son dévoilement officiel il y a quatre ans.

Le temps nous dira si l’une ou l’autre des entrées de la duologie KOTOR verra un jour la lumière du jour refaite, mais un peu d’espoir vaut mieux que pas d’espoir du tout.

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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com