Si vous avez récemment opté pour un moniteur à taux de rafraîchissement élevé et que vous êtes déçu par les performances floues, vous n'êtes pas seul. Malheureusement, la cause de ce flou n’est pas toujours évidente.
Cela dépend en grande partie du fonctionnement des écrans et de la façon dont nos yeux suivent les mouvements. Heureusement, il existe des moyens de résoudre ce problème. Passons en revue quelques causes courantes et solutions pour un moniteur de jeu flou.
L'overdrive de votre moniteur est trop faible ou trop élevé
Le ghosting est un artefact visuel courant qui affecte les dalles IPS modernes et en particulier VA. C'est à peu près ce à quoi cela ressemble : lorsqu'un objet se déplace sur votre écran, il laisse derrière lui une légère traînée floue, semblable à une forme plus légère de flou de mouvement par objet.
Cela se produit parce que les pixels ne peuvent pas physiquement changer de couleur assez rapidement d'une image à l'autre en raison de leurs temps de réponse lents. C'est pourquoi les OLED et leurs temps de réponse ridiculement rapides de 0,01 à 0,03 ms éliminent largement les images fantômes.
Pour lutter contre les images fantômes, vous pouvez activer « Overdrive » (également appelé « Temps de réponse » sur certains moniteurs). Cela applique une tension plus élevée aux pixels afin qu'ils atteignent leur couleur cible plus rapidement. En fonction de votre moniteur, vous pouvez disposer de deux ou trois options de puissance d'overdrive différentes.
Même s’il peut être tentant de choisir l’option la plus puissante, cela peut provoquer des images fantômes inversées, qui sont souvent plus gênantes que les images fantômes traditionnelles. Si vous avez utilisé le paramètre le plus élevé, cela vaut peut-être la peine de le rappeler. Pour de nombreux moniteurs, les réglages moyens ou forts fonctionnent mieux, mais c'est toujours une bonne idée de confirmer en utilisant le Test d'OVNI et l'appareil photo de votre téléphone.
Le rétroéclairage stroboscopique (LED) ou BFI (OLED) n'est pas activé
Si votre moniteur prend en charge le rétroéclairage stroboscopique, vous avez de la chance : c'est l'un des moyens les plus efficaces de réduire le flou de mouvement indésirable dans les jeux rapides. La façon dont cela fonctionne est en fait tout simplement magique.
Les moniteurs utilisent une méthode d'échantillonnage et de maintien pour afficher les images, ce qui signifie qu'une image reste visible pendant toute la durée jusqu'à ce qu'une nouvelle image soit disponible. Vos yeux suivent les objets en mouvement en douceur, mais comme chaque image reste sur l'écran jusqu'à ce que la suivante apparaisse, cela crée un flou persistant.
Ce type de flou s'améliore à des taux de rafraîchissement plus élevés, mais en réalité, la plupart d'entre nous ne disposent pas de PC capables d'afficher plusieurs centaines d'images par seconde dans la plupart des jeux.
Il existe de nombreuses versions différentes de cette technologie par différentes marques, c'est pourquoi vous verrez différents noms utilisés. Vous pouvez le trouver sous des noms tels que « Motion Blur Reduction » (LG), Extreme Low Motion Blur (ASUS) et Aim Stabilizer (Gigabyte). Le G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 de NVIDIA est l'une des implémentations les plus abouties de cette technologie.
Il est intéressant de noter que même si les OLED n'ont pas de rétroéclairage stroboscopique, elles utilisent une variante appelée « Black Frame Insertion » (BFI), qui fait exactement ce qui est indiqué sur la boîte.
Étant donné que les OLED utilisent des diodes auto-émettrices, l'insertion d'un cadre noir a à peu près le même effet que le rétroéclairage stroboscopique d'un moniteur rétroéclairé par LED, réduisant ainsi le flou de mouvement causé par le suivi oculaire plutôt que par la réponse des pixels (les pixels OLED sont déjà quasi instantanés).
Si votre moniteur prend en charge ce paramètre, vous avez de la chance : vous devez l'activer et essayer quelques configurations différentes pour voir ce qui vous convient le mieux. Un inconvénient majeur est que cette technologie réduit considérablement la luminosité perçue, elle n'est donc pas idéale pour les jeux cinématographiques ou si votre écran fait face à une fenêtre ensoleillée.
Il peut également introduire du scintillement pour certains utilisateurs et vous oblige souvent à désactiver le VRR (G-Sync Pulsar permet les deux), alors gardez cela à l'esprit lors du réglage des paramètres.
Votre FPS et votre taux de rafraîchissement ne correspondent pas
Dans un monde parfait, votre FPS correspondrait au taux de rafraîchissement natif de votre moniteur. Malheureusement, cela arrive rarement, car un PC moyen ne peut pas systématiquement pousser un moniteur haut de gamme dans ses retranchements. C'est en fait l'une des raisons pour lesquelles je regrette légèrement l'achat d'un moniteur 240 Hz, car mon PC ne peut atteindre que 240+ FPS dans les titres plus légers, donc je n'en profite pas dans les jeux où cela compte vraiment.
En termes simples, si votre FPS dans le jeu ne se rapproche pas du taux de rafraîchissement maximum de votre moniteur, vous ne bénéficierez pas de tous les avantages du taux de rafraîchissement élevé.
Dans cette situation, vous pouvez envisager d’activer la génération et la mise à l’échelle d’images pour fluidifier les mouvements et augmenter les FPS apparents. Ce n’est cependant pas une solution parfaite : la qualité des images générées dépend de l’algorithme et cela n’éliminera pas le flou de pixel ou de persistance. En fin de compte, cependant, la mise à niveau vers une carte graphique plus puissante est le seul moyen d’atteindre systématiquement des FPS élevés et de réduire le flou de mouvement.
En attendant, vous pouvez utiliser VRR (AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync) pour faire correspondre le taux de rafraîchissement du moniteur à votre sortie FPS afin d'éliminer le déchirement de l'écran et de réduire légèrement le flou de mouvement perçu causé par l'inadéquation FPS/taux de rafraîchissement.
Un paramètre du jeu provoque un flou de mouvement
Et si vous vous êtes toujours concentré sur la mauvaise partie de l’équation ? Même si un moniteur peut certainement provoquer un flou de mouvement, les jeux vidéo modernes le peuvent aussi. La solution évidente consiste à désactiver le flou de mouvement dans les paramètres du jeu, mais les développeurs ne rendent pas toujours la tâche simple ou directe.
Si vous avez remarqué des bavures et un flou général dans un seul jeu alors que tout le reste semble net, c'est un signe révélateur.
Dans ces cas, il est préférable de consulter en ligne un guide sur la façon de désactiver le flou de mouvement. Vous devrez peut-être désactiver les effets de profondeur de champ, ajuster la qualité du post-traitement ou même fouiller dans les fichiers du jeu pour le désactiver complètement.
Le temps de réponse du moniteur est trop lent
Si votre FPS est élevé et que vous avez essayé de modifier toutes sortes de paramètres mais que vous remarquez toujours un flou de mouvement, je déteste le dire, mais le temps de réponse de votre moniteur est peut-être trop lent.
Il s’agit d’une plainte particulièrement courante sur les panneaux VA.
Les fabricants revendiquent parfois un temps de réponse de 1 ms, mais cela fait généralement référence à des transitions gris à gris (GtG) plutôt qu'au temps de réponse des images animées (MPRT), qui est un test du meilleur scénario qui n'est pas réaliste pour une utilisation normale. En plus de cela, les 1 ms revendiquées ne peuvent souvent être atteintes qu'avec les réglages d'overdrive les plus agressifs, ce qui peut introduire des images fantômes inverses et d'autres artefacts.
En raison de cette réponse lente, de nombreux panneaux VA moins chers sont trop lents dans les transitions de teinte sombre à claire, sombre à foncé et autres, ce qui entraîne une traînée visible qui est souvent appelée « maculage noir ».
La seule véritable solution à ce problème consiste à passer à un meilleur moniteur. C’est peut-être le moment idéal pour envisager un OLED ?
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.howtogeek.com