Bien que le Steam Deck devienne un peu long et ne puisse pas exécuter la majorité des titres AAA récents à des fréquences d'images jouables, le PC portable de Valve est toujours suffisamment performant pour une bonne partie des jeux AAA sortis il y a quelques années et plus tôt. Le plus gros inconvénient lorsque l'on joue à ces jeux est la mise à l'échelle, puisque le GPU AMD de l'ordinateur de poche est limité aux anciennes versions FSR qui semblent bien pires que DLSS et FSR 4.
Le Deck pourrait éventuellement bénéficier du support officiel de FSR 4 (AMD je l'ai récemment ajouté pour les cartes graphiques RDNA 2 sous Windows, et le GPU du Deck utilise la même architecture), mais je peux vous faire mieux. Grâce à une application gratuite et open source, vous pouvez utiliser DLSS sur votre Steam Deck dans la plupart des jeux qui le prennent en charge. Oui, c'est vrai, votre Deck peut désormais exécuter DLSS, et laissez-moi vous dire que je ne m'attendais pas à ce que l'upscaler de NVIDIA fonctionne aussi bien.
HelixSR incite les jeux à utiliser DLSS sur les GPU AMD et Intel
Aucun cœur Tensor requis !
L'application en question est HélixSRqui vient avec sa propre version du favori des fans OptiScaler mod. HelixSR permet à la fois DLSS et FSR 4 (y compris la version plus légère FSR 4 Lite conçue pour les ordinateurs de poche comme le ROG Xbox Ally X) de fonctionner sur des GPU qui n'ont pas de cœurs Tensor ni de support officiel pour DLSS et FSR 4.
L'application les exécute comme des shaders de calcul ordinaires, ce qui signifie que les deux upscalers basés sur l'apprentissage automatique fonctionnent sur des cœurs GPU classiques, de la même manière que les anciennes versions de FSR, telles que FSR 3. Vous n'avez besoin d'aucun pilote spécial et vous pouvez exécuter DLSS ou FSR 4 sur les GPU AMD et Intel, sous Windows et Linux, et cela inclut le Steam Deck.
Par défaut, HelixSR utilise DLSS 3.7 (Modèle E), mais vous pouvez également utiliser DLSS 4 (Preset K) si vous le souhaitez, ce que je ne recommande pas sur le Steam Deck car il est beaucoup plus gourmand en matériel. Vous pouvez également choisir entre FSR 4 Lite et la version complète, avec le même avertissement : la version complète de FSR 4 fonctionne beaucoup plus lentement que FSR 4 Lite.
Avant de partager mes résultats de tests et mes impressions, je tiens également à préciser que, même si la plupart des jeux fonctionnent correctement avec DLSS via HelixSR, certains planteront lorsque vous l'activerez, y compris les titres Capcom créés dans le RE Engine, tels que Resident Evil Requiem et Pragmates. Si un jeu plante avec DLSS, vous pouvez utiliser une méthode de secours qui remplace FSR 3.1 par FSR 4, qui ne fonctionne qu'avec les jeux prenant en charge FSR 3.1.
J'ai testé DLSS dans deux jeux, et il laisse FSR 3.1 dans la poussière
DLSS a des longueurs d'avance sur FSR 3.1 et fonctionne presque de la même manière
J'ai testé HelixSR dans deux titres : Kingdom Come : Délivrance II et L'héritage de Poudlard. J'ai choisi ces deux-là car ils prennent en charge à la fois DLSS et FSR 3.1 et présentent des environnements urbains et ruraux riches en feuillage, ce qui me permet de tester l'efficacité du travail de DLSS en matière de mise à l'échelle et de conservation des détails sur les bâtiments, mais aussi sur la végétation.
Outre DLSS et FSR 3.1, j'ai également testé FSR 4 Lite, que j'ai injecté via HelixSR. J'ai utilisé le même préréglage de qualité – Équilibré – avec les trois upscalers, ainsi que la même quantité de netteté – 0,3 dans les deux jeux – pour que les choses restent égales.
Bien que j'aie également comparé les deux jeux avec les trois upscalers, vous devez prendre les résultats avec des pincettes car les deux jeux sont assez gourmands en CPU et peuvent provoquer un goulot d'étranglement du CPU. C'est malheureusement le cas de nombreux jeux AAA exécutés sur le Steam Deck en raison du processeur quad-core vieillissant du Deck.
Les captures d'écran DLSS sont toujours à droite, avec FSR 3.1 et FSR 4 Lite à gauche.
J'ai d'abord lancé Kingdom Come : Délivrance II et, honnêtement, j'ai été agréablement surpris par la qualité de FSR 3.1 sur l'écran compact du Deck, même avec le préréglage Balanced appliqué. Mais ensuite j'ai activé DLSS et l'amélioration a été immédiatement perceptible. Le monde est devenu beaucoup plus propre, comme après avoir mis des lunettes, et j'ai été impressionné. J'avais pensé que je devrais zoomer sur les captures d'écran que j'ai prises pour repérer les différences, mais comme vous pouvez le voir ci-dessous, la différence entre FSR 3.1 et DLSS est assez claire.


L'image DLSS est plus propre, avec des textures beaucoup plus détaillées. Vous pouvez remarquer l'amélioration des détails de la texture, notamment sur la pente rocheuse à gauche. Le toit du bâtiment est également beaucoup plus propre et détaillé. Encore une fois, c'est avec le même préréglage utilisé et la même quantité de netteté.
Par rapport à FSR 4 Lite, DLSS est toujours en avance, mais pas de beaucoup. La résolution de l'image est plus nette et il y a plus de détails, en particulier sur la végétation, le DLSS remportant à nouveau la victoire, mais cette fois, FSR 4 Lite se bat bien.


La deuxième capture d'écran de KCD2 montre le même niveau d'amélioration que DLSS apporte par rapport à FSR 3.1. Les détails de l'herbe ont connu la plus grande amélioration, mais les textures sont également beaucoup plus détaillées, tout comme les trois bâtiments et le reste de la végétation.


Bien qu'il ne soit pas aussi net que le DLSS et avec des textures légèrement moins détaillées, FSR 4 Lite est beaucoup plus proche en qualité du DLSS dans la deuxième capture d'écran. L'herbe et les arbres semblent assez solides, mais l'image est plus douce qu'avec le DLSS, même si le niveau de netteté est le même, ce qui entraîne une certaine perte de détails fins dans la texture.


Passer à L'héritage de Poudlardle DLSS fait à nouveau sortir FSR 3.1 de l'eau. Tout semble beaucoup plus net avec DLSS malgré le même niveau de netteté, et il y a beaucoup plus de détails de texture.


Cette fois, cependant, FSR 4 Lite est très proche du DLSS. L'image est un peu plus douce, ce qui sera plus beau pour certaines personnes, avec à peu près la même quantité de détails de texture fins. On pourrait appeler cela un match nul.


La deuxième capture d'écran, qui présente beaucoup de végétation, considère à nouveau DLSS comme un vainqueur incontestable par rapport à FSR 3.1. Je n'ai rien à dire. Il suffit de regarder les deux captures d'écran pour voir clairement la différence.


Face à FSR 4 Lite, DLSS remporte cette fois une nette victoire, grâce à une meilleure mise à l'échelle du feuillage. L'aspect plus doux de FSR 4 Lite rend l'herbe et les arbustes moins détaillés, mais ils sont encore loin du désordre dans lequel FSR 3.1 les transforme.


Même si les captures d'écran statiques montrent clairement à quel point DLSS et FSR 4 Lite sont meilleurs que FSR 3.1, la différence est encore plus grande en mouvement. Je ne pouvais pas croire à quel point les deux jeux avaient l'air plus propres en courant et en déplaçant la caméra de gauche à droite avec le DLSS appliqué, en particulier Kingdom Come : Délivrance II.
Ci-dessous, vous pouvez voir les performances avec FSR 3.1, DLSS et FSR 4 Lite. Les chiffres sont très similaires, mais encore une fois, cela est probablement dû au fait que les deux jeux sont gourmands en CPU. Cela dit, chiffres de performances partagés par le développeur HelixSR montrent que DLSS est plus lourd que FSR 3.1, mais comme vous pouvez exécuter DLSS avec des préréglages inférieurs tout en obtenant une meilleure image, je pense que cela vaut vraiment la peine de l'utiliser.
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Moyenne |
1 % Faible |
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Kingdom Come : Délivrance 2 FSR 3.1 |
41.3 |
31.4 |
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Kingdom Come : Délivrance 2 DLSS |
40,6 |
31,7 |
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Kingdom Come : Délivrance 2 FSR 4 Lite |
38,5 |
29,9 |
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Poudlard Héritage FSR 3.1 |
32.3 |
19.1 |
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DLSS Héritage de Poudlard |
31.4 |
19.5 |
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Poudlard Legacy FSR 4 Lite |
31,6 |
19.9 |
Installer HelixSR est un jeu d’enfant
Vous pouvez même l'ajouter au mode Jeu et l'utiliser là-bas
Si cela vous a donné envie de tester HelixSR et DLSS sur votre Deck, je ne vous en veux pas. J'aimerais aussi le vérifier. Voici comment l'installer.
Tout d'abord, passez en mode bureau, accédez à Page GitHub d'HelixSRsélectionnez la dernière version, puis téléchargez le fichier approprié. Localisez maintenant le fichier HelixSR AppImage et ouvrez-le.
Une fois l'application ouverte, cochez les cases et appuyez sur le bouton Installation bouton. Notez que cocher la deuxième case, qui construit le DLSS pour les jeux Vulkan, peut ralentir considérablement la construction. J'ai dû attendre plus de 40 minutes pour que la construction soit terminée, donc si vous ne prévoyez pas de jouer à des jeux Vulkan, vous pouvez ignorer cette étape. Même si vous l'ignorez, vous pourrez toujours utiliser DLSS dans les jeux Vulkan ; cela fonctionnera simplement plus lentement. Une fois la configuration terminée, cliquez avec le bouton droit sur AppImage et ajoutez-la à Steam. Vous pourrez désormais utiliser l'application en mode jeu.
Passez maintenant en mode jeu et recherchez HelixSR dans l'onglet Non-Steam de votre bibliothèque s'il n'apparaît pas sur l'écran d'accueil. Ouvrez-le et laissez-le analyser les jeux que vous avez installés, puis installez HelixSR dans le jeu de votre choix.
Dans la plupart des jeux, l'installation automatique fonctionnera correctement. Si le jeu en question comporte un composant en ligne, vous devez choisir l'option d'accès direct FSR. Si le jeu ne parvient pas à se lancer avec l'installation par défaut, vous devez en désinstaller HelixSR, puis utiliser également l'option d'insertion FSR.
Je recommande fortement HelixSR à tous les propriétaires de Steam Deck
Je n'arrive toujours pas à croire non seulement que mon Steam Deck puisse exécuter DLSS, mais aussi à quel point le DLSS est beau. Il s'agit d'une avancée considérable par rapport à FSR 3.1, et la pénalité en termes de performances n'est pas très drastique. À qui revient le mérite : FSR 4 Lite a également l'air très bien et respire le cou du DLSS dans les deux jeux que j'ai testés.
Si vous avez besoin de plus d'images, vous pouvez supprimer le préréglage DLSS (ou FSR 4 Lite) d'un cran ou deux tout en obtenant une meilleure qualité d'image qu'avec FSR 3.1 ou les versions antérieures de FSR, avec plus ou moins les mêmes performances. Dans le pire des cas, vous serez limité à FSR 4 Lite, qui est presque aussi bon que DLSS, du moins sur Steam Deck.
Je recommande de tout cœur HelixSR à tous les propriétaires de Steam Deck. L’installer est un jeu d’enfant, alors ne vous contentez pas de me croire sur parole. Téléchargez-le et vérifiez-le vous-même dans vos jeux préférés ; Je soupçonne fortement qu'il deviendra un incontournable de votre Deck.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le blogwww.howtogeek.com