Vous avez entendu parler des goulots d'étranglement du CPU ou du GPU, mais moniteur des goulots d'étranglement ? Eh bien, quand vous y réfléchissez, votre moniteur est l'endroit où le caoutchouc prend la route en matière de performances de jeu. Tout comme une voiture haute performance avec de mauvais pneus, peu importe la qualité des choses sous le capot si vous ne parvenez pas à atteindre la ligne d'arrivée.
Il s'agit d'un problème plus courant que vous ne le pensez, car la plupart des gens ne mettent pas à niveau leur moniteur aussi souvent que leurs autres composants. Ce qui est drôle, car un meilleur moniteur peut souvent améliorer votre expérience de jeu davantage qu’un CPU ou un GPU plus rapide.
Lorsque les images dépassent votre affichage
La première et la plus évidente manière dont un moniteur gêne vos performances de jeu se produit lorsque votre ordinateur restitue plus d'images que ce que votre moniteur peut réellement afficher. Par exemple, un moniteur 60 Hz ne peut vous afficher que 60 images complètes par seconde. Ainsi, si votre ordinateur restitue 200 images par seconde, 140 d’entre elles ne sont jamais vues et ne vous offrent aucun avantage visuel. Bien sûr, l’état interne du jeu pourrait bénéficier de latences plus faibles, mais vous ne verrez jamais plus de 60 images par seconde de fluidité, quoi qu’il arrive. Vous pouvez étendre cela à n’importe quel taux de rafraîchissement arbitraire, que ce soit 120 Hz, 240 Hz ou plus.
Ainsi, sans écran capable d'afficher vos images, votre seule option pour bénéficier de votre ordinateur puissant est de limiter la fréquence d'images et de détourner cette puissance de traitement vers des paramètres de jeu plus élevés, mais en fonction de la puissance de votre ordinateur, cela ne peut aider que jusqu'à un certain point.
Des technologies telles que VRR, FreeSync et G-Sync aident à empêcher le déchirement de l'écran, mais elles ne limitent pas réellement la fréquence d'images. Vous devrez donc toujours utiliser une forme de limitation d'images si vous créez plus d'images que votre moniteur ne peut en gérer.
Résolution : Le tueur de performances silencieux
Vous pensez peut-être qu'il est toujours préférable d'avoir un moniteur à plus haute résolution, mais grâce à la façon dont les écrans plats fonctionnent avec leurs matrices physiques de pixels fixes, vous devez restituer votre jeu à cette résolution « native » pour obtenir les meilleurs résultats. Cela devient un problème lorsque votre ordinateur ne peut pas gérer la résolution en question.
Si le GPU affiche une résolution inférieure à celle requise par la grille native de pixels, une sorte de solution de mise à l'échelle est nécessaire. C'est pourquoi tant de temps et d'efforts ont été consacrés à la mise à l'échelle de technologies telles que DLSS, FSR et XeSS. Puissance de traitement destinée à résoudre le problème de la mise à l'échelle des images sans artefacts horribles ni mauvaise qualité d'image. Ces technologies fonctionnent bien, mais elles ne sont pas encore parfaites.
Dans le même temps, l'utilisation d'un moniteur avec une résolution bien inférieure à celle pour laquelle votre GPU a été conçu entraîne un gaspillage d'énergie, surtout si vous ne pouvez pas détourner cette énergie vers des paramètres plus élevés ou de meilleures fréquences d'images.
Le piège du taux de rafraîchissement et du temps de réponse
Les performances du moniteur sont bien plus nuancées qu’un simple taux de rafraîchissement. Même si un moniteur bon marché et cher peuvent tous deux avoir le même taux de rafraîchissement, c'est différent du temps de réponse des pixels.
À chaque rafraîchissement, et donc à chaque image, les pixels du panneau du moniteur ne disposent que d'une petite tranche de temps pour passer de leur état actuel au suivant. Ce temps de réponse des pixels est souvent répertorié sous la forme d'un nombre GtG ou « gris à gris », ce qui est une bonne mesure de la performance d'un moniteur avec le mouvement. Disons que votre moniteur a un GtG de 5 ms et un taux de rafraîchissement de 144 Hz. C'est génial car il y a environ 7 ms de temps entre chaque actualisation pour terminer la transition. Cependant, sur un moniteur 240 Hz, vous ne disposez que d'un peu plus de 4 ms, ce qui ne serait pas bon avec un temps de réponse pixel de 5 ms !
Si les pixels de votre moniteur changent d'état trop lentement pour être à temps pour le prochain rafraîchissement, vous obtenez des mouvements flous et des images fantômes. C'est même plus compliqué que cela, car même si GtG est un bon indicateur moyen, certaines transitions peuvent prendre beaucoup plus de temps et faire trébucher certains panneaux. Les panneaux VA, par exemple, sont connus pour leurs transitions lentes du noir au foncé, ce qui entraîne un « frottis VA » dans certaines situations.
- Résolution
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HD large 1440p
- Taille de l'écran
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27 pouces
- Marque
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Alienware
- Max. Taux de rafraîchissement
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180 Hz
- Temps de réponse
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1 ms
- Support réglable
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Oui
La couleur et le contraste comptent plus que vous ne le pensez
Quel est l'intérêt d'avoir un ordinateur qui restitue de superbes graphismes, puis de le transmettre à un moniteur aux couleurs délavées et aux gris noirs ? C'est pourquoi les moniteurs OLED sont si populaires auprès des passionnés de PC et des joueurs sur console. Il y a une amélioration instantanée et évidente de la qualité de l'image sans avoir besoin d'une once de performances supplémentaires de votre ordinateur. Il s'agit autant de la qualité de vos images que de leur nombre, et un mauvais moniteur peut rendre chaque image pire qu'elle ne l'est réellement.
Comment adapter votre moniteur à votre PC
Trouver le bon point idéal entre votre moniteur et votre ordinateur est une cible mouvante, mais je pense qu'il existe quelques règles générales qui s'appliquent lorsque vous examinez les résolutions populaires pour les jeux au milieu des années 2020.
Les GPU d'entrée de gamme comme les RTX 3060, 4060 et 5060 (et leurs équivalents AMD) sont à peu près tout ce dont vous avez besoin lorsqu'ils sont associés à un moniteur 1080p. Dans la plupart des jeux, ces cartes devraient offrir des fréquences d'images assez élevées, même avec des paramètres de jeu plus élevés. Vous pouvez en profiter en recherchant un moniteur 1080p avec un taux de rafraîchissement plus élevé et une forme de technologie de taux de rafraîchissement variable compatible. Méfiez-vous cependant des technologies de panneaux bon marché et, en général, les panneaux IPS sont ici le meilleur choix. 1440p est également une cible viable si la VRAM n'est pas un facteur limitant, et des technologies telles que DLSS et FSR peuvent aider à combler le fossé là où cela est nécessaire.
Pour les GPU de milieu de gamme, les moniteurs 1440p à rafraîchissement élevé sont à peu près un match parfait. Pensez à des cartes comme la RTX 4070 ou 4070 Ti. Les fréquences d'images jouables en 4K sont certainement à portée de main ici, mais pour mon argent, 1440p est le point idéal ici. Il vous donne également accès à des moniteurs OLED haut de gamme ou à d’autres options de moniteurs de jeu de meilleure qualité. 1440p est actuellement le résolution du moniteur de jeu qui bénéficie du plus d’attention et de soutien, il existe donc de nombreuses options impressionnantes.
Si vous disposez d'un GPU haut de gamme (par exemple un 4080, 5090, etc.), alors 1440p reste un bon choix, surtout à des taux de rafraîchissement très élevés, mais il ouvre la porte à des moniteurs 4K avec des taux de rafraîchissement plus élevés. Cependant, l'obtention de taux de rafraîchissement supérieurs à 120 Hz sur les moniteurs de jeu 4K a été lente, et la 4K reste une résolution élevée, même pour les meilleures cartes, cela dépend donc vraiment de vos normes en matière de fréquences d'images.
Il y a tellement d'autres choses dont nous pourrions parler sur la façon dont votre moniteur peut retenir une plate-forme de jeu, mais l'essentiel à retenir ici est que votre moniteur est un composant de performance, tout comme votre RAM, votre CPU, votre GPU ou votre SSD. Ce qui signifie que cela peut constituer un goulot d’étranglement, comme n’importe lequel de ces composants.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le blogwww.howtogeek.com