Lossless Scaling est l'alternative DLSS qui a sauvé mon ordinateur portable vieillissant


Le matériel informatique, notamment le matériel de jeu, coûte très cher. C'était un moyen rapide et simple d'augmenter mes performances tout en dépensant moins de 10 $.

Mon ordinateur portable montre son âge

L'ordinateur portable avec lequel je travaille est maintenant un peu plus ancien. Il s'agit de la variante Ryzen du Surface Laptop 4. Il est livré avec 16 Go de RAM, le processeur est l'AMD Ryzen 5 Microsoft Surface Edition (un six cœurs) et le GPU intégré est basé sur Radeon Vega.

Il offre une résolution de 2 256 x 1 504, idéale pour le travail de bureau, mais difficile pour un GPU qui n'a jamais été aussi puissant au départ.

Je suis passé à Linux pour mon travail de bureau quotidien, mais parfois les jeux sont encore plus faciles sous Windows, même si Proton s'est amélioré à pas de géant au cours des dernières années.

Avec tout ce qui se passe en arrière-plan, il a encore du mal à jouer, même à certains jeux modernes et peu exigeants. Même certains de mes anciens jeux préférés, comme Skyrim, le font fonctionner.

Je me suis retrouvé à souhaiter DLSS et Frame Gen, mais ceux-ci ne sont disponibles que si vous disposez d'un GPU spécifique.

Heureusement, il existe une option tierce étonnamment proche.

La mise à l'échelle sans perte est DLSS et Frame GeneratioProton s'est amélioré à pas de géant pour tout le monde

En règle générale, DLSS et Frame Gen sont limités aux GPU NVIDIA, car ils utilisent un matériel spécialement conçu sur la carte graphique pour fonctionner de manière optimale.

Cependant, ce n'est pas strictement nécessaire. Vous pouvez effectuer le même type de charges de travail d’IA sur n’importe quel GPU créé au cours de la dernière décennie, cela ne sera tout simplement pas aussi efficace.

C'est là qu'intervient Lossless Scaling. Lossless Scaling est un programme disponible sur Steam qui fait quelque chose de très similaire au DLSS, dans le sens où il utilise l'apprentissage automatique pour faire évoluer un jeu d'une résolution inférieure à une résolution supérieure.

Carte graphique AMD Radeon RX 7800 XT

DLSS vs XeSS vs FSR : quelle technologie de mise à l'échelle devriez-vous choisir ?

Prêt pour un cours intensif sur tout ce qui concerne la mise à l'échelle ?

Si le jeu est limité par le GPU, il y a de très fortes chances que cela améliore les performances.

De même, Lossless Scaling possède également sa propre version de génération de trames, LSFG. L'algorithme est propriétaire, nous ne pouvons donc pas en être sûrs, mais je m'attendrais à ce qu'il fonctionne selon les mêmes principes que la génération de trames de NVIDIA.

N’importe qui peut utiliser l’une ou l’autre technologie. Vous n'avez pas besoin d'une carte RTX ou d'une des cartes AMD prenant techniquement en charge le FSR moderne : même une GTX 1070 ou un GPU intégré feraient l'affaire.

Quand la mise à l’échelle sans perte n’aidera pas

La mise à l'échelle sans perte est utile lorsque votre GPU a du mal à suivre un jeu. Dans ce scénario, votre GPU constitue le goulot d’étranglement.

Cependant, si votre processeur est à l'origine du problème, Lossless Scaling ne peut pas vous aider. Cela pourrait même empirer les choses. Par exemple, si votre processeur a du mal à suivre et que vous activez la génération d'images, vous pourriez en fait voir 60 images générées par seconde. Le problème est qu’ils ne sont pas « réels » et que le jeu ne fonctionne pas réellement à 60 FPS. Cela crée un type de décalage d’entrée très aggravant qui ruinera votre expérience de jeu.

Configuration de la mise à l'échelle sans perte

Une fois que vous acheter une mise à l'échelle sans perte et installez-le, il y a d'abord un petit processus de configuration.

Tout d’abord, créez un nouveau profil en cliquant sur le bouton plus en bas à gauche. J'ai nommé le mien Skyrim parce que c'est à cela que je vais jouer avec ce profil.

Maintenant, vous devez réellement configurer votre profil. Dans mon cas, je souhaite que la mise à l'échelle soit activée mais que la génération de trames soit désactivée.

J'opte normalement pour FSR ou LS1 pour les jeux auxquels je joue. En fin de compte, c'est une question de préférence personnelle. La mise à l'échelle sans perte est livrée avec plusieurs options de mise à l'échelle et certaines sont conçues pour des styles artistiques spécifiques. Par exemple, xBR et Integer Scaling sont recommandés par le développeur pour les jeux pixel art. Comme on peut s’y attendre, l’upscaler d’anime fait mieux avec les jeux de style anime.

Je vous recommande de tester quelques options différentes pour voir laquelle vous préférez.

Les paramètres du profil Skyrim.

Si vous disposez de plusieurs GPU ou de plusieurs moniteurs, vous devrez peut-être modifier certains autres paramètres en bas pour garantir le bon fonctionnement de la mise à l'échelle sans perte. Puisque je l'utilise sur un ordinateur portable, les valeurs par défaut sont mes seules options.

Le réglage de paramètres supplémentaires dans Lossless Scaling peut être utile si vous disposez de moniteurs supplémentaires.

J'ai exécuté Skyrim à une résolution native de 1440 x 900 et configuré la mise à l'échelle sans perte pour qu'elle corresponde à la résolution de l'écran de mon ordinateur portable, qui est de 2256 x 1504. Cela représente environ 2,5 fois plus de pixels que la résolution de rendu native.

Après avoir parcouru Markath pendant un moment, j'ai constaté que mon FPS fonctionnant à 1400 x 900 tournait entre 20 et 35 FPS, et dans de rares moments, il pouvait atteindre 40. Cela se joue dans une fenêtre relativement petite. Pendant que j'activais la mise à l'échelle sans perte, la fenêtre s'est agrandie jusqu'à atteindre la taille maximale de mon écran et le FPS est resté exactement pareil.

Cela peut donner l’impression que cela n’a rien fait du tout, mais c’est vraiment assez impressionnant. Avec seulement un léger problème de qualité, j'ai pu obtenir des performances identiques en 1440p au lieu de 900p.

Cela a fait une différence suffisamment importante dans les performances de jeu de mon ordinateur portable pour que je lance rarement un jeu sans lui de nos jours. Certains jeux réagissent bien à la génération d'images, tandis que d'autres, comme Skyrim, ne le font pas.


La mise à l'échelle sans perte ne permettra pas comme par magie à votre PC de fonctionner comme si vous disposiez du matériel le plus récent et de qualité, mais il y a de très bonnes chances que cela rende jouables les jeux que vous avez du mal à exécuter. Je vous recommanderais certainement de l'essayer avant de dépenser des centaines d'euros en nouveau matériel.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.howtogeek.com