L'upscaler de Sony pourrait faire de la PS5 Pro la console qu'elle aurait dû être au lancement



Il y a près de 16 mois, la PlayStation 5 Pro à 750 $ n'a pas vraiment enflammé notre monde avec ses capacités. Plus de cœurs GPU et des vitesses d’horloge plus rapides n’ont pas généré de différence notable dans la façon dont vous jouez à vos jeux. Désormais, la mise à l’échelle logicielle pourrait constituer la principale différence entre les consoles les moins chères et les plus chères, dans le but de donner aux jeux une apparence et un fonctionnement optimal.

Sony fait allusion aux mises à jour à venir de son upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) depuis près d'un an. L'upscaler prend essentiellement les images rendues à une résolution inférieure, puis les améliore afin qu'elles semblent avoir été rendues à une résolution plus élevée. Dans un Article du blog PlayStation centré sur la sortie de Resident Evil Requiemle principal gourou du matériel PlayStation, Mark Cerny, a déclaré que le PSSR mis à jour serait « déployé à l'échelle mondiale pour les joueurs PS5 Pro dans les semaines à venir ».

Nous avons déjà vu que le jeu semble fonctionner bien mieux sur la PS5 Pro que sur la PS5 de base. Le jeu propose un meilleur éclairage grâce aux effets de lancer de rayons et parvient toujours à fonctionner à une vitesse généralement constante de 60 ips.

En mars, Sony devrait autoriser « plusieurs jeux existants » à bénéficier du PSSR amélioré. Après la mise à jour, les propriétaires de PS5 Pro devront sélectionner la bascule « Améliorer la qualité d'image PSSR » dans les paramètres système pour « tous les jeux PS5 Pro prenant actuellement en charge PSSR ». Cela pourrait inclure de nombreux jeux sortis au cours des deux dernières années, tels que Assassin's Creed : Ombres, Kingdom Come Délivrance 2, Spider-Man 2 de Marvelet Champ de bataille 6pour n'en nommer que quelques-uns. Les jeux à venir comme 007 : Première lumière devrait également recevoir des améliorations PSSR.

Cerny a déjà passé du temps à parler du partenariat de PlayStation avec AMD pour créer la génération actuelle de FidelityFX Super Resolution (FSR), désormais appelée FSR Redstone. Sony a travaillé avec AMD pour développer son upscaler via le « Projet Amethyst ». La raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour apporter les améliorations à la PS5 Pro était due au système utilisant l’ancienne microarchitecture GPU RDNA 2. Les modèles FSR 4 et FSR Redstone étaient initialement exclusifs aux GPU RDNA 4 pour PC, comme la Radeon RX 9070 XT. Nous avions déjà l’idée qu’il était possible d’exécuter l’upscaler spécifique au matériel sur des systèmes plus anciens. Les moddeurs ont réussi à porter le dernier upscaler sur les GPU RDNA 3.

Resident Evil Requiem sur PS5 Pro, ça a l'air vraiment bien

Fonderie numérique propose actuellement la meilleure comparaison côte à côte pour Resident Evil Requiem entre la PS5 de base et la PS5 Pro. La version fonctionnant sur la dernière console de Sony peut maintenir un mode 60 Hz à une résolution de 1080p avec le lancer de rayons activé ou parvenir à atteindre 120 ips sans lancer de rayons. L'éclairage amélioré a un impact majeur sur l'humeur de certaines scènes, en particulier dans les rues des premières parties du jeu, où vous pouvez voir la lumière se refléter sur les trottoirs détrempés par la pluie. Le mode 60 Hz présente également des visuels plus raffinés et plus nets, et il s’agit probablement du mode utilisant le PSSR amélioré.

La PS5 Pro de base jouant au jeu sans lancer de rayons est équivalente à ce que vous obtenez sur la PS5 de base. Alors que les précédents jeux améliorés par PS5 Pro présentaient de meilleures fréquences d'images et des visuels légèrement améliorés, Requiem pourrait être le premier jeu à remplir enfin la promesse initiale de la PS5 d'intégrer le lancer de rayons sur les consoles.

Masaru Ijuin, développeur principal du moteur chez Capcom, a également écrit dans le blog PlayStation que le PSSR mis à jour permet aux utilisateurs de voir des mèches de cheveux individuelles dans les cheveux du personnage principal Grace Ashcroft. Ce ne sont que de petites améliorations visuelles pour les types de joueurs qui exigent plus de fidélité visuelle de leurs jeux. Même avec ces améliorations graphiques, la PlayStation 5 restera la console principale de nombreux joueurs. Considérant que nous devrons peut-être attendre encore plusieurs années pour une PlayStation 6, Sony signale que la nouvelle ère de la PS5 Pro pourrait faire durer un peu plus longtemps la génération actuelle de consoles. Et même avec les prix de la mémoire qui rendent tous les gadgets de jeu plus chers, une PS5 Pro à 750 $ peut être votre meilleure alternative pour jouer avec des fréquences d'images et des visuels solides sans dépenser trop d'argent pour un PC de jeu.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le bloggizmodo.com