Le secteur créatif européen – qui comprend les industries de la musique, des arts du spectacle, du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo – a subi une perte globale de 31% en raison de la pandémie de coronavirus (COVID-19).
Société européenne des auteurs (GESAC) sources un récent Reconstruire l’Europe étude par EY dans un avertissement du secteur créatif d’opinion. Les résultats soulignent le coup porté à l’économie créative, faisant état d’une baisse globale des revenus d’un sommet de 783 milliards de dollars (643 milliards d’euros) en 2019 à 540 milliards de dollars (444 milliards d’euros) en 2020.
Selon l’étude, les arts de la scène ont baissé de 90% de leurs revenus et la musique de 76% au milieu de la pandémie. Le seul secteur créatif à connaître une augmentation a été celui des jeux vidéo, avec une hausse de 9% des ventes.
Le GESAC propose un appel à l’action – pour récupérer, autonomiser et valoriser ces industries culturelles et créatives (ICC):
… Ces organisations elles-mêmes ont beaucoup souffert de la crise, et pour les CCI, le pire reste à venir: une reprise complète n’est pas attendue avant 2022. En l’absence d’une reprise significative des activités hors ligne en 2021, leur capacité à maintenir et à augmenter les investissements dans les nouveaux projets, la création et l’innovation seront sérieusement compromises.
Heureusement, il n’est pas trop tard pour agir. Les ICC peuvent être un partenaire essentiel d’une reprise européenne qui favorise l’activité économique et centre la cohésion sociale. L’Europe doit se redresser, répondre à l’urgence d’un secteur aussi vital et lui apporter de nouveaux moteurs d’une croissance durable.
Voir les résultats de l’étude Ici et lisez l’article d’opinion du GESAC Ici.
Sources: Reconstruire l’Europe, GESAC | Photo via Rukes.com
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.youredm.com