Infinite ‘Game – Revue Geek


Un clavier de piano cassé, avec un rocher géant posé sur les touches détruites.
343 Industries

Le suivant Halo le jeu est en route, et cette fois il est doublé Halo infini. Tout bon jeu a besoin d’une bonne musique et d’effets sonores, et les équipes audio sont toujours à la recherche de nouvelles façons intéressantes de créer de nouveaux sons. Et c’est apparemment pourquoi le groupe de 343 Industries a parfaitement assassiné un bon piano.

La fabrication d’un seul piano peut prendre des années. Entre l’approvisionnement du bois, son séchage adéquat, les techniques de stratification, la colle et le séchage, les morceaux de bois à eux seuls représentent un investissement énorme. Selon le piano, il peut avoir des milliers de parties individuelles. Tout ce travail sert à créer un bel instrument à la fois dans son apparence et son son.

C’est donc un peu pénible de voir une équipe de personnes frapper un piano avec des marteaux, couper ses cordes et placer de la glace sèche partout dans les entrailles du pauvre instrument. Mais si vous allez assassiner brutalement un piano, nous pouvons au moins nous réconforter en sachant que les sons qu’il gémit sont probablement parfaits pour un jeu vidéo de science-fiction avec une horreur douce et des séquences tendues.

Et c’est exactement ce que l’équipe 343 Audio a fait dans son objectif de créer des effets audio et de la musique uniques pour Halo infini. L’équipe a publié un blog avec des descriptions de certains des cerceaux qu’il a traversés pour créer de nouveaux effets d’armes à feu. L’équipe s’est donné beaucoup de mal pour représenter avec précision les sons à distance, de sorte qu’une arme tirée à proximité est distincte d’une arme tirée au-dessus de la crête suivante.

Mais même si vous devriez lire le blog de l’équipe, c’est le segment du piano qui retiendra probablement le plus l’attention. L’équipe a publié une vidéo complète (vue ci-dessus) du processus. Ils ont expérimenté différentes méthodes pour générer du bruit à partir du piano, comme placer un subwoofer à l’intérieur de l’instrument. Ils le frappent avec des marteaux, coupent des ficelles et y déposent également de la glace sèche. Si vous êtes un amateur de piano, c’est pénible.

Et si vous êtes un joueur, les bruits que vous entendrez sont également pénibles. Il est facile d’imaginer les environnements que les bruits finiront par contribuer à créer – à chaque coup, bruit sourd et coup, le piano gémit. Les arcs électriques poussés contre les cordes émettent des cris obsédants qui peuvent remplir vos cauchemars. Et laisser tomber de la glace sèche contre les cordes «a donné une large offre de chants, de beuglements, de hurlements et tout ce qui se trouve entre les deux».

Tout est au nom d’un jeu vidéo, disent-ils. Mais seul le temps nous dira si cela en vaut la peine.

La source: 343 Industries





Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.reviewgeek.com