Ils sont littéralement dans le nom-dles ragondins sont à réongeons & Dragons comme, bien, dles onjons sont à Donjons & Dragons. Dans les nombreuses pages d’un million de manuels de monstres, il n’y aura jamais une créature aussi emblématique et importante pour le fantasy de la franchise RPG de table que son monstrueux homonyme. Mais qu’est-ce que ça fait de leur donner vie ? io9 a demandé exactement cela aux gens de Wizards of the Coast.
Les dragons sont dans la tête de Wizards of the Coast‘s Les séries RPG plus que d’habitude ces derniers temps, ce qui veut dire quelque chose, tout bien considéré. Dans D&D‘s Fifth Edition—qui a commencé toutes ces années avec une bataille contre Tiamat en les La tyrannie des dragons série d’aventures– la sortie récente de Trésor des dragons de Fizban a fourni aux joueurs et aux maîtres de donjon un pléthore de nouvelles traditions et règles pour incorporer des éléments draconiques dans leurs histoires, de jouer leurs descendants dans de nouveaux types de Dragonborn, à quel point magiquement étrange un tas de butin de Dragon Lair peut réellement obtenir.
Entre-temps, plus tôt ce mois-ci, le D&D MMORPG Jamais l’hiver a lancé une nouvelle saison de contenu appelée Échos de prophétie, chargeant les aventuriers de découvrir le mystère derrière le retour d’un ordre obscur et amoureux des dragons morts-vivants, le Culte du Dragon. Avec la deuxième partie de Échos de prophétie mis à frapper Jamais l’hiver aujourd’hui, et Trésor de Fizban sur les étagères, io9 a parlé à D&D Concepteur de jeux et Trésor de Fizban co-auteur James Wyatt, et Jamais l’hiver Le concepteur en chef Randy Mosiondz, pour poser une question simple (ou six) : qu’est-ce qui fait qu’un Donjons & Dragons Dragon?
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James Whitbrook, io9 : En tant qu’écrivain, mécaniquement ou créativement, où commencez-vous à imaginer lors de la création d’un nouveau dragon pour D&D?
James Wyatt : Pour tous les nouveaux monstres de ce livre, le point de départ a toujours été en quelque sorte la pépite centrale de l’identité de la créature : « un spectateur créé lorsqu’un spectateur rêve de dragons » est devenu le dragon oculaire ; « Dragon de pierre de lune de la deuxième édition, avec connexion Feywild » était le point de départ du dragon de pierre de lune. Nous voulons que les nouveaux monstres aient l’impression d’avoir toujours fait partie du monde, à moins que leur arrivée soudaine dans le monde ne soit un élément clé de leur histoire ! Souvent, cela signifie les lier à des monstres existants d’une manière intéressante (comme avec le dragon oculaire ou le dragon cérébral plus âgé) ou leur donner une place claire dans la cosmologie du multivers D&D (comme mettre le dragon de pierre de lune dans le Feywild).
io9 : de Fizban ajoute beaucoup de connaissances et de saveurs supplémentaires pour la conception draconique dans 5E. Quelle a été la chose la plus excitante pour vous et l’équipe de rédaction à répéter dans cette nouvelle version ?
Wyatt : Ce qui me passionne le plus, c’est la façon dont de Fizban lie les dragons à l’histoire du plan matériel et souligne vraiment que le cadre de D&D est un multivers. Nous explorons les liens nébuleux qui relient chaque dragon à ses « échos » sur d’autres mondes du plan matériel, et ce qui se passe lorsque les anciens dragons exploitent ces liens et commencent à fusionner leurs échos en une nouvelle forme super puissante. Je suis vraiment attiré par la fantaisie qui explore des réalités parallèles, des lieux qui existent dans plusieurs mondes à la fois, et voyager entre les mondes, donc cet aspect du livre est vraiment excitant pour moi.
io9 : Les dragons peuvent être gros, gros rencontres pour une table party. Qu’est-ce que l’équipe WOTC essaie de garder à l’esprit en naviguant à l’échelle des créatures comme les dragons lors de l’écriture de nouvelles règles autour d’eux, en tant que personnages principaux dans les campagnes, ou tout simplement dans le cadre de D&D lexique manuel de monstre?
Wyatt : L’astuce dans les rencontres de combat est de s’assurer de ne pas submerger le maître du donjon ! Les dragons peuvent être assez complexes, et nous voulions explorer une gamme d’options dans ce livre sans rendre le travail du MD impossible. Pour cette raison, les nouvelles options mécaniques pour les dragons existants sont assez minimes. Il y a quelques traits et actions simples que vous pouvez ajouter au bloc de statistiques d’un dragon, il y a quelques actions supplémentaires de repaire et légendaires que vous pouvez ajouter ou échanger, il y a quelques options pour le lancement de sorts de dragon. Mais ces ajouts ont tous un impact assez faible.
Ce qui est plus intéressant à mon avis, ce sont les façons dont nous avons essayé d’aider les MD à donner vie aux dragons lors d’une rencontre. Il y a beaucoup d’espace consacré au jeu de rôle des dragons, au développement de leur personnalité et de leurs objectifs, etc., afin que le MD puisse avoir une idée plus claire de qui est cette énorme personne draconique et de ce que pense le dragon. Il existe également un tableau des complications de rencontre qui peuvent aider à animer un seul combat avec un dragon, avec des entrées allant de « le dragon n’est vraiment pas particulièrement intéressé par le combat » à « le dragon aime le combat et apprécie les tours sympas que les joueurs tirent désactivé! »
io9: Dragons dans D&D sont plus que de simples combats – comment communiquez-vous l’influence des Dragons dans le monde de D&D aux joueurs au-delà du combat avec eux?
Wyatt : Nous avons passé beaucoup de temps dans ce livre à explorer des aventures qui pourraient mettre des personnages en contact avec un dragon, ce qui pourrait ou non impliquer de combattre ce dragon. Nous parlons des types d’organisations que les dragons forment avec leur propre espèce et de la manière dont ils interagissent avec leurs partisans ou leurs serviteurs. Et nous passons quelques pages à discuter des façons dont les DM peuvent construire un monde entier ou une histoire de campagne autour des dragons, inspirés par des paramètres tels que Lancedragon, Conseil des Wyrms, et le cadre de Tarkir de Magie : Le Rassemblement.
io9 : Ils sont dans le nom du jeu, mais quoi est s’agit-il du fantasme d’un dragon en particulier qui résonne tellement dans le monde des RPG ?
Wyatt : J’y ai beaucoup réfléchi et je ne suis toujours pas sûr d’avoir une bonne réponse. je savoir à un niveau profond et résonnant que rien ne dit « le genre de fantasme qui m’intéresse » comme un dragon. C’est peut-être l’influence persistante de Le Hobbit, que j’ai lu vers la 3e année (et regardé à la télévision en 1977). Mais je soupçonne que c’est plus profond que ça. Les dragons apparaissent dans les mythes et les légendes comme de puissantes forces du chaos, comme l’incarnation de la cupidité, comme des métaphores du pouvoir oppressif de l’empire, comme des puissances extrêmement anciennes et comme des esprits transcendants de la sagesse, et tous ces archétypes apparaissent dans la fantaisie en général.–et en D&D Plus précisément. Tuer un dragon est comme l’acte d’héroïsme par excellence. Je pense qu’il y a une profonde résonance mythique là-bas qui est au cœur de ce qui fait de la fantasy un appel si puissant à notre imagination.
io9 : Expliquez-moi le processus de conception d’une rencontre majeure contre une créature comme Tiamat ou Vilithrax pour Jamais l’hiver. Y a-t-il quelque chose de différent que l’équipe considère lorsque les joueurs affrontent un dragon par rapport aux autres combats majeurs du jeu dans ces phases d’idéation ?
Randy Mosiondz : Cela tient en partie au rôle que jouent les dragons dans le décor. Les dragons sont parmi les gros frappeurs dans Donjons & Dragons. Ce sont plus que de simples bêtes déchaînées : ce sont des créatures à très longue durée de vie et rusées, qui, tout comme les humains, accumulent des richesses et des alliés au fil du temps, ce qui les rend d’autant plus puissantes. Vous devez donc prendre ces facteurs en compte lors de la conception d’une rencontre avec eux. Vous vous retrouvez face aux alliés/sbires du dragon tout au long du combat avec le dragon, en plus des qualités spéciales du repaire du dragon.
io9 : De quelles manières Jamais l’hiverla nature comme un jeu numérique plutôt que le royaume de table de D&D rendre plus difficile l’incorporation de créatures à grande échelle comme dragons comme PNJ et ennemis ?
Mosiondz : L’un des facteurs que nous devons prendre en compte est la taille des dragons qui vient avec l’âge. Les tranches d’âge du 5e dragon vont du wyrmling à l’ancien (et même plus dans celui de Fizban). Mais dans un jeu d’action comme Jamais l’hiver, vous devez comprendre beaucoup de choses expérientielles comme: la collision de la capsule des monstres et la collision de l’arène dans laquelle ils se battent, les plates-formes d’animation et les problèmes de clipping, ainsi que ce que les personnages de mêlée voient lorsqu’ils sont près d’un dragon et comment les attaques de dragon sont clairement transmises aux joueurs. Nous devons donc garder la taille des dragons raisonnable lorsque nous les combattons afin de pouvoir résoudre tous ces problèmes.
io9 : Y a-t-il quelque chose qui Jamais l’hiver l’équipe se tourne directement vers la mécanique de la table lorsqu’il s’agit de rencontrer la conception d’un ennemi draconique ?
Mosiondz : Nous examinons généralement d’abord la source de table lors de la construction d’ennemis, puis essayons de comprendre comment cela se traduit par des mécanismes de jeu d’action. Dans le cas des dragons, nous examinons l’ensemble des pouvoirs des dragons, de leurs capacités d’attaque physique brutes (morsures, coups de griffes, coups de queue, coups d’aile) à leur souffle. Nous développons également d’autres fonctionnalités de dragon telles que l’incantation de sorts et le polymorphisme, qui renforcent vraiment les aspects les plus intelligents des dragons.
io9 : Jamais l’hiver sauve certains de ses plus grands combats de dragons pour des rencontres héroïques. Qu’est-ce qui distingue les dragons des autres types de conception de rencontres dans le jeu ? Quels sont les défis du point de vue de la conception, au-delà de l’échelle de la créature ?
Mosiondz : Nous avons aussi des dragons comme boss de donjon ! Je pense que l’une des choses les plus importantes avec les dragons est de leur donner le respect qu’ils méritent. Vous ne trouverez jamais de dragons faciles à rencontrer en solo dans Jamais l’hiver. Vous pourriez avoir un joueur talentueux ou un personnage puissant qui peut finir par affronter des dragons en solo, mais ce sera plus l’exception que la règle. Et avec les prochaines mises à jour de dragon que nous allons faire, cela les rendra encore plus redoutables.
io9 : de Fizban apporte beaucoup de nouvelles saveurs et détails mécaniques pour les éléments liés au dragon dans quelques mois. Qu’est-ce qui a été excitant pour les Jamais l’hiver équipe à propos de la sortie, que voulez-vous voir introduit dans le jeu ?
Mosiondz : En ce moment, nous cherchons comment faire en sorte que chaque type de dragon joue de manière unique les uns des autres. Après tout, les différences entre les dragons rouges et les dragons verts devraient être plus que leur souffle ! Nous approfondissons également davantage la nature multiversale des dragons dans certains de nos prochains récits d’aventure. Beaucoup de contenu passionnant sur les dragons à venir en 2022 !
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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le bloggizmodo.com