Meta veut que vous vendiez des trucs virtuels, mais vous devez payer la taxe Metaverse


Une personne vêtue d'un sweat à capuche sombre porte un casque de réalité virtuelle, les bras écartés.

La première tentative de Meta pour les publicités en réalité virtuelle était une flop majeur. Aujourd’hui, l’entreprise passe à une stratégie lucrative différente au sein de son métaverse : l’achat et la vente d' »objets et d’effets » virtuels, comme décrit dans un lundi communiqué de presse.

Le commerce arrive spécifiquement sur Horizon Worlds, l’application VR en monde ouvert de Meta où vous pouvez être le torse rudimentaire, dessin animé et flottant que vous avez toujours voulu être. (Voir : la vidéo accompagnant le billet de blog de l’entreprise.)

YouTube : Nuits Vidyuu

Les créateurs d’Horizon pourront vendre les éléments qu’ils fabriquent dans le monde, comme des vêtements et des accessoires virtuels ou des mods de personnages, à d’autres utilisateurs. Mais Meta écrémera un gros 25% sur le dessus. Le privilège de voir l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook prendre un quart de vos revenus est actuellement limité à un petit nombre de créateurs, triés sur le volet par l’entreprise elle-même.

Après la période de test, Meta espère étendre la fonction de vente à tous. « Ces types d’outils sont des étapes vers notre vision à long terme du métaverse où les créateurs peuvent gagner leur vie et les gens peuvent acheter des biens, des services et des expériences numériques », a écrit la société dans son communiqué.

Les achats dans le métaverse sont limités aux utilisateurs de 18 ans et plus aux États-Unis et au Canada, et les paiements sont traités via le Meta App Store. Pour l’instant, les biens simulés que les utilisateurs achètent dans l’un des « mondes » d’Horizon Worlds ne seront pas transférables à d’autres, ce qui signifie que les faux articles que vous payez ne sont réels que dans la zone désignée dans laquelle vous les achetez. entretien avec CNETVivek Sharma, vice-président d’Horizon de Meta, a déclaré au point de vente: « Nous voulons le faire d’une manière qui finira par évoluer pour traverser les mondes, dans des espaces partagés et au-delà. »

Et tous les autres paramètres et caractéristiques de l’économie métaverse en plein essor sont également susceptibles de changer, à mesure que des problèmes et des solutions potentielles surviennent. Par exemple, à l’heure actuelle, les utilisateurs n’ont aucun moyen de s’assurer que les choses qu’ils paient seront comme annoncé, selon CNET. Mais Meta, encore une fois, repousse ce problème pour qu’il soit résolu à une date ultérieure. L’avenir est là, mais il n’en est apparemment pas encore un avec la protection des consommateurs.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com