Que signifient les bons graphiques dans un jeu pour vous? S'agit-il de la fidélité ou de la liberté de créer quoi que ce soit? Ou, s'agit-il de fabriquer des graphiques qui ressemblent autant que le monde réel que possible?
Pour de nombreux joueurs et développeurs, il semblait longtemps que plus de photoréalisme était le chemin logique des progressions pour les graphismes, mais je ne suis pas d'accord avec cela, et j'ai l'impression que les développeurs (et les joueurs) commencent à élargir un peu leur goût.
Le photoréalisme dans les jeux devient vieux rapidement
Rien ne me fait bâiller plus fort que de voir un nouveau jeu présenté, et il est clair que l'idée est de le faire ressembler à un film en direct. Bien que l'infographie en temps réel ait parcouru un long chemin, nous sommes encore assez loin de quitter la vallée étrange.

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Bien sûr, je n'ai rien contre la tentative de rendre les jeux photoréalistes. C'est l'idée que l'expression ultime des graphiques de jeu est d'être photoréaliste. Pour imiter le monde banal tel que nous le connaissons.

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Pourquoi les graphiques photoréalistes ne sont pas la fin de partie des jeux vidéo.
La réalité est ennuyeuse.
Pour la grande majorité de l'histoire du jeu, ce n'était pas une option. Les développeurs de jeux ont dû utiliser les outils limités à leur disposition pour dessiner la suggestion d'un personnage ou d'un environnement.
Cela nous a donné des jeux avec des looks uniques et un bel art de pixels. Des jeux comme Hache d'or et Street Fighter II a transformé l'art à basse résolution en quelque chose d'emblématique.
Avec la plupart des jeux modernes qui visent le photoréalisme, non seulement ils vieillissent mal à mesure que la technologie progresse, et ils semblent moins réalistes de jour en jour, il est également incroyablement ennuyeux de regarder et difficile de distinguer ces titres.
Les jeux croustillants, lisses et artistiques jouent et sont plus beaux
Pousser le photoréalisme signifie souvent des compromis sur d'autres aspects des graphiques de jeu, dont certains affectent le gameplay de manière négative. Beaucoup de ces jeux sont doux et flous, car ils doivent être rendus à des résolutions aussi faibles avant d'être mis à l'échelle. Lorsque la puissance du GPU est utilisée pour créer des graphiques plus simples, mais plus crousus, c'est souvent plus agréable à mon œil.
Le jeu n'a pas besoin d'avoir des graphiques simplistes, attention, mais pas une tentative de rendre chaque pore sur le visage ou le grain de sable d'un personnage sur la plage. Réfléchir à La légende de Zelda: Breath of the Wild et ses graphiques stylisés, mais à 4K et 60fps. Magnifique à regarder avec une identité visuelle claire, et vous évitez la bizarrerie totale qu'une version photoréale du jeu apporterait.
Les vitrines du jeu sont emballées avec une forte direction artistique
Toute la raison pour laquelle j'ai commencé à réfléchir à la façon dont les jeux photoréaux sont devenus ennuyeux grâce à deux grandes vitrines de jeu en 2025: l'état de jeu PlayStation et la vitrine des jeux Xbox.
Ce qui m'a frappé à propos de ces deux émissions où nous pouvons voir de nouveaux jeux, c'est que le nombre de jeux strictement photoréaux était plutôt faible. Au lieu de cela, j'ai vu des jeux qui offraient des graphismes de pointe, mais avec toute cette puissance se sont tournés vers un aspect et une sensation plus artistiques.
Regarder Silent Hill Fqui peut sembler être un jeu photoréal au début, mais au lieu de cela, le jeu ressemble plus à un film CG stylisé, qui est assez impressionnant à son mérite.
Un autre excellent exemple est Clockwork Revolution, qui a un style visuel qui me rappelle un peu Bioshock série.
C'est exactement ce que je veux des jeux vidéo aujourd'hui. Donnez-moi quelque chose qui est incontestablement sa propre chose, mais alimentée par la fidélité qui est possible avec le matériel moderne.
J'espère que nous voyons plus de jeux qui ressemblent à des jeux
Tout comme le sentiment étrange que les adaptations en direct des films d'animation sont en quelque sorte meilleurs, l'idée que les jeux devraient ressembler à des films qui doivent mourir si vous me demandez.
Je suis tout à fait pour une prochaine génération de jeux vidéo qui ressemblent à la main, ou comme une animation en stop-motion, ou tout ce que les développeurs peuvent imaginer. La dernière chose que je veux, c'est pour le réalisme sous n'importe quelle forme pour limiter ce qu'un jeu peut être.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.howtogeek.com