La première fois que j'ai posé des yeux sur les logiciels ID Tremblement de terre était dans les pages d'un magazine. Pas un magazine de jeu – j'avais 10 ans, mes parents n'allaient pas m'en acheter – non un magazine « familial » qui a beaucoup de gens dans mon pays, et là, présenté dans un article, étaient les captures d'écran les plus incroyables que j'aie jamais vues.
L'article lui-même portait sur la façon dont les jeux vidéo devenaient trop réalistes et violents, mais tout ce que je pouvais regarder était ces graphismes impossibles, et ce Battleaxe de malade, rouillé et imbibé de sang. Ce serait quelques années de plus avant que j'arrive réellement jouer Quake (notre petit 286 n'avait aucune chance), mais je n'ai jamais oublié cette première impression.
De Wolf3d, à Doom, au tremblement de terre
Bien sûr, ce n'était même pas ma première rencontre avec des jeux de logiciels ID. Non, j'étais déjà profondément investi dans Commandant Keenet quand j'ai pu aller au travail de mon père avec lui, il me laissait parfois jouer la version Shareware de Wolfenstein 3D sur son PC de bureau pendant qu'il faisait le tour dans l'atelier qu'il a réussi. Je me souviens très bien avoir dit à certains enfants à l'école, le jeu « ressemblait à une vraie vie », et pourriez-vous me blâmer? Regardez-le.
Tous à part, je n'avais jamais vu de jeu vidéo du point de vue à la première personne auparavant. Je ne me suis jamais senti aussi immergé, ou une telle intensité en jouant à un jeu. Ce n'était pas longtemps après cela, une fois que nous avions mis à niveau vers un 486 PC, que j'ai pu jouer à Doom, et cela a pris la technologie de base du moteur (rétroactivement nommé) Tech 0, et est allé en ville avec ID Tech 1 – le PERTE moteur.
Le saut entre wolf3d et PERTE est énorme. Les niveaux pouvaient être n'importe quelle forme, vous pouviez monter et descendre les escaliers, il y avait un éclairage actif et bien plus encore. L'atmosphère de PERTE est toujours l'une des meilleures choses à ce jour. Wolf3d se sentait assez stérile et avait également de fortes racines d'arcade dans son gameplay, tandis que PERTE Jeté le modèle pour les jeux PC, en prenant une pause propre dans l'arcade – pas de scores élevés ou un butin inutile à collecter!
Il est difficile de croire que ces jeux ne sont sortis qu'à environ un an et demi d'intervalle. L'histoire voit à juste titre Loup3d En tant que grand-père des jeux FPS modernes, et PERTE En tant que titre qui a fait du genre FPS, le mastodonte qu'il est aujourd'hui, lançant un flux sans fin de « Doom Clones ».
Cependant, ces deux jeux étaient littéralement bidimensionnels. Même si vous aviez l'illusion de se déplacer dans un espace 3D, tout est de la fumée et des miroirs. Aucune cartographie spatiale 3D réelle ne se produisait. Parfois, ces jeux sont appelés « 2.5D » et si vous les jouez, vous comprendrez pourquoi. Même dans Doom, bien qu'il semble que ce soit possible, vous ne pouvez pas vraiment avoir des pièces les unes sur les autres. La carte est plate. Les caractères sont des découpes en carton 2D appelées « sprites ». Rien n'a de profondeur ou de volume du tout.
C'est le plus grand saut qui Tremblement de terre Prise à la table – True Gameplay polygonal 3D. Ce n'était pas un simple « clone » PERTE.
Un jeu construit sur la technologie de pointe
Le Séance (ID Tech 2) était époustouflant à l'époque. Avec Wolf3d et Doom, le personnage du joueur est essentiellement une caméra flottante verrouillée dans un plan plat. Vous ne pouvez pas rechercher ou descendre, et il n'y a pas de concept de visée verticale – juste une supercherie de sprite. Ce n'est pas le cas pour le séisme. Vous pouvez viser dans n'importe quelle direction, vous pouvez sauter et il y a un système de physique rudimentaire. Les monstres sont des modèles 3D appropriés. Certaines armes (comme les pistolets à ongles) tirent des munitions 3D!
Bien sûr, n'importe qui peut revenir aujourd'hui et jouer à ces jeux consécutifs pour apprécier la différence, mais vous pouvez jamais reproduire l'expérience de jeu Tremblement de terre pour la première fois jamais a vécu un vrai jeu 3D. C'est juste quelque chose que les joueurs tiennent pour acquis ces jours-ci.
Le coup de feu a entendu autour du LAN
Le rendu 3D avancé et le vrai était la caractéristique la plus éblouissante de Tremblement de terremais peut-être encore plus important était son rôle qu'il jouait pour rendre le jeu LAN populaire. Bien sûr, vous pourriez vous lancer PERTEet c'était ok, mais Tremblement de terre Le gameplay de Deathmatch est addictif comme rien d'autre qui s'est précédé.

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C'était la naissance de la scène esports. En 1997, l'assistant de programmation logicielle ID John Carmack Mettez une de ses ferraris En tant que prix dans l'un des premiers tournois nationaux de jeux vidéo. Le tournoi (et la voiture) a été remporté par Dennis « Thresh » Fong, qui est très probablement le tout premier joueur professionnel – du moins selon le Records du monde Guinness personnes.
Mes amis et moi avons même eu notre propre petit quake local « clan » avec des couleurs rouges et or, bien que pour la vie de moi, je ne me souviens pas de ce que nous avons appelé nous-mêmes. C'était probablement génial, quoi qu'il en soit.
Tremblement de terre a également eu une influence sur l'établissement de la scène de vitesse, d'autant plus que vous pouviez enregistrer votre gameplay, ce qui a conduit à des mouvements tels que Quake fait rapidement. Honnêtement, une grande partie de la culture du jeu moderne peut être retracée à ce jeu.

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Alors que les graphismes et le gameplay incroyables vous mèneront loin, et le composant multijoueur était une façon puissante de faire jouer aux gens, quoi vraiment Le tremblement de terre immortel est des mods de jeu. Forteresse de l'équipe célèbre a commencé la vie comme un Tremblement de terre mod. Grâce à la flexible ID Tech 2, vous pouvez créer des nouveaux genres de jeu entiers dans le tremblement de terre, comme Que les échecs du tremblement de terre Ou même un jeu de course de rallye. Récemment, Perte (2016) a été démade dans le moteur ID Tech 2 (modifié comme Lieux sombres) sous la forme de Testament de Slayer.
Les deux Tremblement de terre et Quake II Utilisez le même moteur ID Tech 2, mais il a reçu plusieurs mises à niveau pour Quake IIsurtout dans le service d'éclairage. Plusieurs jeux notables finiraient par utiliser une version sous licence d'Id Tech 2, y compris Sin, Anachronox, Daikatana, Kingpin: Life of Crime, et Soldat de fortune. Goldsrc (Source d'or), le moteur de l'original Demi-vieest en fait un forfait Tremblement de terre moteur.
Bien sûr, il y avait beaucoup de mods pour Loup3d (J'ai joué le Barney le dinosaure un beaucoup) et PERTE mods, mais Tremblement de terre Vraiment invité les conversions totales à une plus grande degré que je n'en avais personnellement vu auparavant. Les magazines de jeu que j'ai lus mettraient souvent ces mods sur les disques de couverture, et j'avais l'impression qu'il y en avait de nouveaux présentés tous les deux mois.

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Il n'y a aucun moyen de surestimer la quantité de tireurs de première personne modernes Quake. C'est la conception et le fondement technique sur lesquels les tireurs 3D sont tous basés d'une manière ou d'une autre. Beaucoup de solutions intelligentes que John Carmack a proposées pour faire Tremblement de terre Possible sur le matériel vraiment faible du jour est toujours utilisé dans des moteurs modernes tels que Moteur Unreal 5.
« Boomer Shooters » comme ils sont connus ces jours-ci, sont fondamentalement construits sur Tremblement de terre La conception du jeu et cette conception ont une résurgence. Les nouveaux tireurs de Boomer sortent à nouveau, et ce n'est pas seulement le gameplay de Tremblement de terre Cela sert d'inspiration.

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Wrath: aeon de ruine est un fort hommage à Tremblement de terre, et Grave est un successeur spirituel pour Hexen ii. Qui est un autre titre basé sur ID Tech 2. Peut-être le plus important, Tremblement de terre n'a été dépassé par aucun tireur moderne en ce qui concerne ce qu'il a décidé de faire. Le jeu est tout aussi vif, amusant et difficile à jouer aujourd'hui que le jour où il est sorti.
La seule chose qui a vraiment changé avec le remastel moderne et le beaucoup Les ports source existent de meilleurs graphiques et quelques changements de petite qualité de vie. Le cœur de Tremblement de terre est intemporel et tout joueur, jeune ou vieux, peut prendre le jeu en ce moment et être tiré dans son monde Lovecraftian sombre et son gameplay addictif. Donc, si vous n'avez jamais joué l'original Tremblement de terreramassez-le sur PC, console ou Jouez littéralement dans votre navigateur Web En ce moment – faites-le.
Je ne serai peut-être plus ce gamin qui regardait les yeux écarquillés sur un magazine, mais chaque fois que j'entends ce fusil de chasse emblématique ou monte dans un couloir sombre dans le séisme, je me souviens exactement pourquoi cela m'a époustouflé à l'époque – et le fait encore.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.howtogeek.com