Sony veut transformer la manette Playstation en lecteur de carte de crédit sans fil



Aujourd'hui, dans What Could Possiblly Go Wrong : Sony a breveté une nouvelle fonctionnalité pour la PlayStation qui permettrait aux joueurs de simplement appuyer sur leur carte de crédit sur la manette pour effectuer des achats.

Le brevet a été publié la semaine dernière sous le titre «Transfert d'informations piloté par un contrôleur de jeu vidéo», et implique des « techniques [that] concernent l’amélioration des performances du système de jeu vidéo.

Les améliorations en question consistent à faciliter les dépenses. Comme pour toute documentation de brevet, le dossier lui-même est assez difficile à lire, plein de clauses de non-responsabilité, de revendications et tout le reste, et celui-ci semble particulièrement… enfin, à moitié cuit, pour être honnête. Il y a des fautes d'orthographe et de grammaire partout, les sous-titres sont entassés dans les paragraphes précédents, et le tout donne l'impression d'avoir été assemblé en le moins de temps possible.

De manière amusante, le cadrage est entièrement basé sur la gentillesse de Sony d'accéder aux demandes et aux désirs des joueurs : « Les joueurs de jeux vidéo ont trouvé souhaitable de stocker les informations sur les méthodes de paiement et les informations de compte telles que les informations de compte de crédit, les informations de compte bancaire, les informations de carte-cadeau, les informations d'identification de portefeuille numérique, les informations d'identification de portefeuille cryptographique et les informations d'identification associées dans leurs comptes pour faciliter et gérer les achats de jeux vidéo, les crédits de jeux vidéo, les achats intégrés, etc.

Sony, bien sûr, n’a absolument aucun intérêt à rendre aussi simple que possible les achats de jeux vidéo, les achats intégrés, etc. Non. Il fait simplement ce que veulent ses joueurs ! (C'est probablement une nouvelle pour tous ceux qui préfèrent posséder des copies physiques de leurs jeux.)

Traditionnellement, nous dit l'application, l'exécution de tâches telles que la connexion à un compte utilisateur, la définition des préférences et la gestion des détails de paiement nécessitait plusieurs étapes, dont chacune peut entraîner « une dégradation des performances de la console de jeu vidéo et/ou l'échec d'une ou plusieurs opérations de la console de jeu vidéo ». Le document est particulièrement préoccupé par la nécessité d'utiliser plusieurs périphériques d'entrée à ces fins, présentant plusieurs scénarios dans lesquels un utilisateur pourrait avoir besoin, par exemple, d'utiliser le contrôleur pour sélectionner une option, puis son téléphone pour scanner un code QR afin de confirmer ce choix.

Cela ressemble plus à une conception d'interface utilisateur pisspoor qu'autre chose, mais le document insiste sur le fait que la solution consiste à laisser le contrôleur assumer la fonctionnalité qui nécessite actuellement un téléphone ou un autre périphérique d'entrée. Il décrit les différentes manières dont cela pourrait fonctionner de manière exhaustive et ahurissante, mais le fait est que le contrôleur pourrait incorporer « un ou plusieurs processeurs et un ou plusieurs supports lisibles par ordinateur stockant des instructions » qui lui permettraient d’agir comme une sorte de lecteur hybride de carte/RFID. Waouh.

Quoi qu'il en soit, les avertissements habituels concernant le fait qu'il s'agit d'un document de brevet s'appliquent : on ne sait pas si cette fonctionnalité parviendra un jour à un contrôleur réel, etc. Mais imaginez quand même un monde où vous pouvez simplement appuyer sur votre téléphone ou votre carte de crédit sur votre contrôleur et payer pour une autre microtransaction ! Eh bien, OK, bien sûr, ce serait en fait plutôt pratique, oui. Ne laisse pas Nord-Ouest près de lui.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com