Le co-fondateur du studio « Kingdom Come Deliverance » exprime l'espoir que GTA6 fera grimper les prix des jeux



Au fil des années, un certain sous-ensemble de passionnés de jeux vidéo a entretenu, disons, une relation compliquée avec Warhorse Studios, les développeurs de Kingdom Come Deliverance et de sa suite.

D'un côté, les jeux sont tous les deux bons ! Et le fondateur de Warhouse, Daniel Vávra, a parlé ouvertement du Gamergate ! «Ils ne savent aboyer après les autres que derrière la clôture», dit-il. dit en 2014, et « comment jouer aux victimes quand quelqu’un aboie ». Bien sûr, Vávra ne pouvait que décrire les lâches pourvoyeurs de la campagne de harcèlement cynique perpétrée contre… oh. Attendez. Non.

Non, Vávra se plaignait des gens qui écrivent des « articles hystériques, agressifs et manipulateurs » et estimait que « le plus gros problème que nous ayons [in gaming] c'est qu'il y a un groupe de personnes [who] pensez… qu’ils ont pour mission de rendre le monde meilleur et de protéger les opprimés par tous les moyens.

Cette année, Vávra accepté une récompense de Gayming pour l'intrigue secondaire gay de KCD2 – trouvant encore le temps de dénoncer les « absurdités « éveillées » forcées » en le faisant, remarquez bien – et a ensuite affirmé qu'il en avait « marre » d'une campagne contre KCD2 « de la part d'une petite minorité bruyante » à cause de cette intrigue et de ses autres aspects prétendument « éveillés ». La vie arrive vite.

Cela dit, Warhorse est peut-être sur le point de découvrir que la sphère des joueurs dans son ensemble est un peu moins indulgente que la cabale éveillée qui vise à détruire le jeu. Dans ce but, c'est le co-fondateur de Vávra, Martin Klima, qui a pris le relais « du temps pour faire quelques commentaires controversés » ; dans un entretien publié sur PC Gamer cette semaine, Klima a exprimé l'espoir que Grand Theft Auto VI « s'enflamme[s] une piste » pour des prix de jeu plus élevés. Il a suggéré que de toute l'industrie, c'est Rockstar/Take Two seul « qui peut se permettre, ou qui peut oser, d'augmenter le prix des jeux ».

Les prix augmentent, a soutenu Klima : «[are] attendue depuis longtemps et également nécessaire à la survie de cette entreprise. Le problème, a-t-il poursuivi, c’est que « tout le monde en est mort de peur ». Cependant, a-t-il ajouté, le prix plus élevé de GTA « [hopefully] permettez-nous d’augmenter le coût » – « nous » étant ici le reste de l’industrie du jeu vidéo.

Et au cas où il n'aurait pas déjà assez énervé les gens, Klima a également pris le temps de dire que le jeu qu'il espère sauver l'industrie est, à son avis, un tas de merde : « Je ne vais pas jouer à GTA 6 à moins d'y être obligé. Et la raison pour laquelle il est si populaire : il me bat. C'est quelque chose que je n'arrive tout simplement pas à comprendre. »

Ce chiffre a diminué aussi bien qu'on pourrait s'y attendre dans la section des commentaires. Le fait est que Klima a peut-être raison. Les jeux coûtent moins cher aujourd'hui en termes absolus, et encore moins en termes réels, que lorsque je les achetais dans les années 90 (ce qui est une petite consolation pour le fait que l'écriture paie moins que lorsque j'y aspirais dans les années 90). Reste à savoir si une simple augmentation des prix suffira à sauver une industrie dont les coûts et les ambitions sont vertigineuses, tout comme la propension du monde à payer pour tout ce qui tend vers le souterrain.

Mais le fait est que ce sont des discussions difficiles à avoir, pour la même raison que toute discussion sur Internet est difficile à avoir – parce que les sections de commentaires et les médias sociaux récompensent et encouragent les invectives tout en aplatissant les nuances, parce que ces forums stimulent l’engagement en attisant la rage, et parce que les gens répondront à « 99 $ pour un jeu !!!???!

C’est-à-dire qu’ils le feront avec un minimum de réflexion, et encore moins de considération pour les personnes réellement impliquées. Jeux réveillés mauvais/bons (choisissez votre position absolutiste), gros prix mauvais/bons (choisissez votre position absolutiste), quatre jambes mauvais/bons (vous voyez l'idée). Garçon, je suis content que ce soit vendredi.

*Non, il ne s’agissait pas d’éthique dans le journalisme de jeux vidéo. Faites chier.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com