
tracé laser fait fureur dans les jeux en ce moment, avec NVIDIA poussant fort sur le PC tandis que la PS5 et la Xbox Series X s’en vantent dans le monde des consoles. Mais si vous avez le bon équipement, vous pouvez faire fonctionner l’éclairage par lancer de rayons sur presque tout… y compris une console sortie en 1990: la Super NES.
Au moins tu peux si tu es Ben Carter, un ingénieur et moddeur qui a créé sa propre puce de traitement graphique complémentaire personnalisée pour la Super Famicom originale (le nom de la Super Nintendo sur son territoire d’origine, le Japon). Basant sa conception sur la puce supplémentaire Super FX vue dans les premiers jeux 3D comme Starfox, La version «SuperRT» de Carter ajoute une carte de développement FPGA De10-Nano pour augmenter la puissance graphique diminutive de la console.
Le résultat est une démonstration vidéo personnalisée avec des graphiques polygonaux et des effets de lumière de traçage de rayons époustouflants, fonctionnant à 20 images par seconde et à une résolution de 200 x 160. C’est le genre de chose que même la PlayStation d’origine ne serait pas très fier de, mais techniquement, c’est le lancer de rayons sur la Super Nintendo. Si rien d’autre, c’est une réalisation technique incroyable, en particulier lorsque vous voyez le travail de câblage personnalisé nécessaire pour que la nouvelle carte interagisse avec le matériel.
La source: Ben Carter (Shironeko Labs) via Gizmodo
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le blogwww.reviewgeek.com