Apple n'a pas conçu de contrôleurs pour la Vision Pro, mais cela nous a donné la meilleure chose suivante


Le casque XR volumineux, puissant, parfois beau et trop cher, The Vision Pro, entre dans le giron de l'écosystème logiciel d'Apple ainsi que le marché VR plus large. Sur WWDC25, Apple partagé plus d'informations À propos de cette première étape vers un écosystème «spatial» plus mature avec VisionOS 26. La mise à jour devrait permettre des contrôles plus faciles avec vos yeux et, pour la première fois, des contrôleurs actuels que vous pouvez porter à partir d'autres casques, comme PlayStation VR2 de Sony.

Alors que le reste de l'écosystème Apple modifie son look pour correspondre à ce qui était déjà sur la vision Pro, l'apparence à l'intérieur du casque d'Apple ne change pas beaucoup, malgré la poussée de croissance de VisionOS 2 à VisionOS 26. La première grande amélioration est l'introduction de la fermeture des yeux. Cela signifie que les utilisateurs n'ont plus à pincer et à faire glisser pour parcourir une page Web ou un PDF. «L'ordinateur spatial» d'Apple devrait plutôt utiliser le suivi des yeux du casque pour vous aider à sauter où vous voulez être sur la page. Il existe d'autres widgets supplémentaires conçus spécifiquement pour la Vision Pro. Ceux-ci sont conçus pour être placés contre un mur dans l'espace AR. Ils incluent un effet 3D subtil pour faire apparaître chaque widget comme s'il était placé dans un mur. Un autre widget peut agir comme une fausse fenêtre pour regarder une photo panorama que vous avez prise avec un téléphone. Apple ouvre son système d'exploitation pour prendre en charge plus de séquences de 180 et 360 degrés de sociétés comme Insta360 et GoPro, ce qui signifie que vous pouvez avoir plus d'accès au contenu 3D que ce que Apple est disposé à partager avec les utilisateurs.

Apple WWDC25 VisionOS 26 Personnages
Apple a essayé de démontrer à quoi ressemblent les nouvelles personnages par rapport à l'ancien design. © Apple

L'une des fonctionnalités en tête d'affiche pour l'Apple Vision Pro était des «personnages», qui étaient censés agir comme des avatars 3D synchronisés pour les utilisateurs parlant sur FaceTime ou d'autres applications prises en charge. Lors du lancement, ceux-ci avaient une apparence cireuse et morte qui était à parts égales intrigante et rebutante. La nouvelle mise à jour pourrait enfin offrir une apparence plus réaliste, avec plus de texture sur les cheveux et les yeux des utilisateurs.

Actuellement, le suivi des mains Apple Vision Pro reconnaît plusieurs gestes pour naviguer dans les applications. Le plus important pour une utilisation quotidienne a été le pincement, bien que quelques applications nues puissent également reconnaître l'orientation de vos poings comme si vous conserviez un volant invisible. Ce n'est pas assez proche de la plupart des jeux VR. Enfin, l'AVP acceptera les contrôleurs tiers. Le premier stylo Logitech pour les applications d'art de réalité mixte et les contrôleurs de sens PlayStation VR2. Cela devrait le rendre plus facile à utiliser lorsque vous avez besoin de contrôles PIMPoint, comme dans les applications de dessin.

Image de la technologie grand public de Keleops USA (10)
© Raymond Wong / Gizmodo

Apple a suggéré que cette «nouvelle classe de jeux» disponible pour AVP comprendra des frappeurs lourds tels que le Pickleball Simulator Pickle Pro. L'introduction d'un soutien périphérique tiers pourrait être un gros problème – le casque suit six degrés de liberté (DOF), et avec un soutien aux vibrations, il pourrait offrir l'une des expériences VR les plus immersives disponibles. Cela signifie également que nous pouvons enfin découvrir plus de ports d'autres jeux VR. Nous pouvons déjà imaginer à quel point ce serait agréable d'obtenir un lien Steam en travaillant sur une vision Pro pour jouer Demi-vie: alyx sur le champ de vision relativement large avec les écrans micro-olénés Twin 4K.

Nous ne devrions pas nous sentir trop déçus, Apple n'a pas élaboré ses propres contrôleurs de premier parti; Les contrôleurs de sens VR2 de PlayStation sont une option solide. Le Apple Vision Pro ressemble parfois au beau-fils à tête rouge de la plus grande marque du géant de la technologie de Cupertino. Il existe depuis plus d'un an, et il s'est considérablement amélioré au cours des mois intermédiaires avec chaque nouvelle mise à jour pour VisionOS 2 et en avant. Les dernières mises à jour des comptes d'invités en ont fait un meilleur appareil à partager avec des personnes à proximité. De plus, transformer votre écran MAC en un moniteur ultraide dans l'espace AR est à la fois cool et étonnamment utile. Ce qui manque est un contenu pur. Apple a produit de nombreux contenus courts et longs visibles exclusivement sur l'AVP, y compris une pleine longueur biopic sur bono et de petits films comme submergés. Mais pour chaque contenu passif qui arrive sur la plate-forme, il y a eu une pénurie de contenu actif que nous associons principalement à VR et AR – en particulier les jeux.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com