Pendant des années, Donjons & Dragons a trafiqué l’idée de traits raciaux spécifiques assignés à ses nombreux espèce—un joueur choisit une race, et ils se sont spécialisés forces, faiblesses, morales et idéologies. Certaines de ces histoires ont, à leur tour, trafic de stéréotypes racistes attribués à «autre » les courses, souvent avec une peau non blanche. Des changements sont en cours dans le jeu pour régler ce problème, mais maintenant un des D&Dles écrivains les plus aimés de aide à le changer trop.
Bien que les Drows – une race d’elfes noirs à la peau noire à l’origine, qui, au fil des années depuis leur introduction, ont été représentés dans différentes teintes sombres dans le but d’aller au-delà de leur description en tant qu’êtres explicitement noirs – ont fait partie de Donjons & Dragons dans sa création originale, l’auteur RA Salvatore a sans doute créé le membre le plus emblématique et le plus aimé de son genre lorsqu’il a créé Drizzt Do’Urden. Drizzt a joué dans une myriade de romans—beaucoup écrits par Salvatore—et dans les jeux vidéo, et lui et son compagnon félin Guenhwyvar plâtrent l’art du booster pour le D&D-à thème Magie : Le Rassemblement ensemble Aventures dans les royaumes oubliés, sortie cette semaine. Le héros ranger drow a, à bien des égards, devenir une sorte de visage public pour Donjons & Dragons aussi emblématique que soit, eh bien, les donjons ou alors dragons pour le monde fantastique du jeu de table.
Mais en tant que Drow, Drizzt a toujours été présenté comme un étranger, peu importe à quel point ses actes étaient légendaires ou héroïques, immédiatement jugé et reconnu pour la couleur de sa peau. Son peuple, jusqu’à très récemment au sein de D&Dles traditions et la mécanique de , ont été définis par un groupe racial majeur trait codé : les Drows sont des gens intrinsèquement cruels et malfaisants, limités à certains alignements moraux crapuleux, contre lesquels des préjugés sont pris. Qui, en tant que groupe majeur de personnes à la peau foncée dans le D&D le cadre, à son tour, jette des connotations raciales contre l’une de ses principales espèces non blanches, et ce depuis des décennies littérales.
Les gens qui font D&D à présent comprendre cela. L’année dernière, à la suite d’une déclaration concernant le tollé mondial et la réponse au meurtre de George Floyd, Wizards of the Coast annoncé des plans pour apporter des changements radicaux à la façon dont les traits raciaux fonctionnaient dans la cinquième édition actuelle de Donjons & Dragons-des années après les développeurs et les fans de homebrew ont pris le concept en main– en soulignant spécifiquement les Drows et les races comme les Orcs dans le cadre de la création de personnages où la société avait longtemps échoué à éviter de jouer dans racialement stéréotypes codés. Les changements promis à la création de personnage est arrivée plus tard en 2020 dans le forme du livre de référence Le chaudron de tout de Tasha, qui a fourni D&D les joueurs avec un processus de création de personnage alternatif – conçu pour remplacer ou compléter le système 5E original – qui a permis aux joueurs non seulement plus de choix dans la création de leurs personnages, mais en supprimant les traits de définition spécifiques de chacun des D&Ddes races jouables qui les définissent d’un point de vue moral ou physique.
Mais maintenant, l’étape est explorée au-delà de la simple mécanique, dans les histoires Donjons & Dragons raconte au-delà de la table. Parler à Polygone sur son prochain roman Enclave étoilée—le premier d’une nouvelle série intitulée Voie du Drow—Le créateur de Drizzt, RA Salvatore, a expliqué comment il a changé en tant qu’auteur depuis la création du personnage, reflétant un désir à la fois de reconnaître les erreurs commises dans le passé avec l’héritage Drow de Drizzt et d’étendre l’espèce Drow au-delà de sa catégorisation d’origine en tant que méchants indignes de confiance simplement à cause de leur race. .
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« Je ne peux pas vous dire combien de lettres j’ai reçu au fil des ans, de personnes qui m’ont dit: » Merci pour Drizzt. « » Salvatore a dit à JeuxServer. « ‘J’ai enfin quelqu’un qui me ressemble.’ D’un côté, vous l’avez. Mais d’un autre côté, si les Drows sont dépeints comme mauvais, c’est un trope qui doit disparaître, être enterré sous la fosse la plus profonde et ne plus jamais sortir. Je n’étais pas au courant. Je l’admets. J’étais inconscient.
« Rien ne m’est dicté, je ne suis pas en train de moderniser ou de reconnecter le Dligne. J’étends le Drow… Ce ne sont pas des livres de jeux, ce sont des romans », a déclaré Salvatore à Polygon. « Les romans sont censés refléter la période où ils ont été écrits. Il n’y a aucune raison de [make any changes to past Drizzt books], parce qu’il n’y a rien dans mes premiers livres philosophiquement différent de ce que je suis aujourd’hui. Je suis juste plus conscient de certaines choses dans les livres qui sont devenues problématiques. Mais philosophiquement, c’est qui je suis. C’est ce que j’ai toujours été. J’essaie juste d’être meilleur.
Enclave étoilée explorera la société Drow pour construire deux autres factions de Drow inédites – détaillées pour la première fois par Wizards of the Coast plus tôt cette année – au-delà de l’Udadrow d’où descend Drizzt. Les Aevendrow au nord de Faerûn, par exemple, ont rejeté les enseignements démoniaques de la Reine Araignée Lolth et l’influence corruptrice adoptée par les Udadrow, tandis que les Lorendrow seront encore plus séparés de l’une ou l’autre faction comme des elfes druidiques vivant dans la jungle qui pratiquent une relation symbiotique avec le monde naturel qui les entoure. Mais au-delà de ces explorations basées sur les traditions, Salvatore espère que la nouvelle série montrera au public qu’il soutient les initiatives visant à changer le Drow – et qu’en tant qu’auteur, il a également changé.
« C’est quelque chose que j’espère que plus de jeunes pourront comprendre », a ajouté Salvatore. « Vous voyez toutes ces choses et c’est évident pour vous. Si vous aviez grandi dans les années 60 et 70, cela n’aurait pas été évident. Certaines choses sont évidentes, mais ce sont les choses subtiles que vous apprenez au fur et à mesure que vous continuez à grandir et à apprendre. Et maintenant, enfin, nous voyons que cela se joue de la bonne manière avec des gens qui disent : « Ce sont des conneries ». Et j’adore ça, et j’ai l’impression de grandir.
Enclave étoilée sortira le 3 août.
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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le bloggizmodo.com