Une décennie plus tard, l’injustice reste un tournant pour DC Comics


Les super-héros ont été se donner des coups de poing dans leur visage pendant des décennies, et cela dans les jeux vidéo presque aussi longtemps. De temps en temps, le genre super-héros se croise dans le espace jeu de combatrésultant dans les goûts de la Marvel contre Capcom séries et jams appréciés comme Teen Titans : Combat éclair et X-Men : les enfants de l’atome.

Warner Bros. a finalement participé à cette action avec 2008 Mortal Kombat contre l’univers DC de Midway. Cinq ans plus tard et suite à un changement de nom en NetherRealm, une deuxième tentative a été faite avec Injustice. Le jeu d’origine, Dieux parmi nous, sorti le 16 avril 2013 avec ce qui était alors le révolutionnaire pitch de l’histoire du chef de la résistance Batman et du dictateur Superman se battant et enrôlant divers personnages de DC pour rejoindre leurs côtés respectifs. Cela seul serait un crochet substantiel, mais le jeu est allé encore plus loin en demandant à l’univers alternatif Batman d’appeler une Justice League d’un univers séparé (c’est-à-dire le «correct» où Superman n’est pas méchant) pour aider avec le efforts de résistance.

Image de l'article intitulé L'injustice de DC a choisi le bon combat au bon moment

Image: NetherRealm Studios/WB Games

À l’époque précédant sa sortie, il n’était pas tout à fait clair quoi penser de Injustice 1. Une partie de cela était certainement son argumentaire d’ascenseur; sa vision de l’univers alternatif sur les personnages de DC semblait presque digne de gémissement, en particulier lorsque son crochet « Evil Superman » s’est révélé avoir été incité par lui à tuer sa femme enceinte Lois Lane (par accident) et le Joker (intentionnel). Au-delà de cela, NetherRealm venait juste de redresser le navire de son Combat mortel franchise avec le redémarrage de 2011, et MK contre DC ayant une réponse mitigée de la part des critiques et des joueurs. Avec Dieux parmi nous, l’accueil a été beaucoup plus favorable, avec des éloges à la fois pour son histoire et ses mécanismes de jeu.

DC semblait savoir que NetherRealm avait un coup sur ses mains et a fait ce qu’il pouvait pour vendre Injustice comme plus qu’un simple univers alternatif. Des mois avant la sortie de Dieux parmi nous, il a sorti un préquelle de bande dessinée série de Tom Taylor et Jeremy Raapack. La bande dessinée a continué pendant des années après la sortie du jeu sous une autre équipe créative, tout en continuant à esquisser le monde. Cela a aidé que les problèmes soient publiés en petits morceaux moins chers en ligne avant venant dans des formats physiques, permettant à DC de toucher un public qui ne serait peut-être pas allé dans un magasin de bandes dessinées pour le récupérer.

L’attrait de Injustice varie pour tout le monde, mais je pense que l’attrait général vient de combien il s’engage dans ses propres absurdités. Comme avec Combat mortel, NetherRealm a réussi à saisir l’attrait inhérent de transformer les bagarres de super-héros en matchs de lutte encore plus explosifs, et a permis à cette énergie stupide de traverser toutes les parties du jeu. C’est plus visible en 2017 Injustice 2; des options de personnalisation du jeu à la façon dont les personnages plaisantent d’avant en arrière, tout semble jouer dans l’espace juvénile qui rend les bandes dessinées cap si attachantes. Oui, c’est un peu foiré quand Superman fait fondre le cerveau de Shazam ou Tim Drake meurt cinq secondes après avoir retrouvé Batman… mais c’est aussi assez drôle, non ?

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Image: NetherRealm Studios/WB Games

Encore une fois, DC semble le penser. Non seulement il a sorti une autre série de bandes dessinées qui a rempli le récit entre les deux Injustice jeux, il est allé encore plus loin avec un croisement de bandes dessinées impliquant He-Man et faire entrer à la fois les Tortues Ninja et Hellboy Injustice 2 en tant que personnages invités. En 2021, Warner Bros. a publié un adaptation film d’animation du jeu original, et Evil Superman est récemment apparu dans l’orbite de Jon Kent, le fils de Superman de l’univers principal de DC Comics. Des tentatives ont également été faites pour reproduire L’injustice succès, à un degré ou à un autre. Les histoires récentes de l’univers alternatif Décédé et Chevaliers noirs d’acier (tous deux écrits par Taylor et respectivement dessinés par Trevor Hairsine et Yasmine Putri) ont l’impression de jouer dans un espace similaire, intentionnellement ou non. Le temps nous dira si l’un ou l’autre décolle de la même manière.

Il ne serait pas tout à fait faux de dire Injustice est la sous-franchise la plus saine de l’écurie de DC, ne serait-ce que parce que personne chez Warner Bros. ne semble trop y penser. Au-delà de cela, le meilleur atout de la série est peut-être simplement qu’elle est arrivée au milieu des années 2010. Dickhead Superman se sentait pittoresque à l’époque, et il est également sorti des mois avant Homme d’acier fait de l’idée de discuter d’un crétin de Clark une perspective épuisante. Si le jeu était sorti des années plus tard, il y a de fortes chances qu’il ait encore prospéré; NetherRealm fait généralement un excellent travail, et les gens aiment jouer à des jeux où ils peuvent frapper leurs amis dans ou à travers les murs. Mais un peu comme un expert de la communauté des jeux de combat, NetherRealm a vu une ouverture avec Injustice frapper fort et ne rien lâcher.


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Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitegizmodo.com