Points clés à retenir
- Clarté de mouvement améliorée avec un moniteur 1 000 Hz pour des visuels nets et nets sans bavures ni problèmes de flou courants dans la technologie des écrans plats.
- La latence incroyablement faible fournit des visuels réactifs et vifs dans les jeux, éliminant les déchirures d'images et réduisant considérablement le délai d'entrée.
- Profitez d'un scintillement réduit avec un écran de 1 000 Hz, le rendant imperceptible à l'œil nu et améliorant l'expérience visuelle globale pour tous les utilisateurs.
TCL a présenté un moniteur 4K 1000 Hz, le dernier en date dans la course au taux de rafraîchissement le plus élevé sur un écran plat. Cela a fait rouler de nombreux yeux et des commentaires tels que « il n'y a pas de contenu à 1 000 Hz » sont venus du Web, mais vous n'avez pas besoin de contenu spécial pour profiter des avantages d'un taux de rafraîchissement aussi élevé. Je suis excité pour des raisons quelque peu différentes.
Clarté de mouvement supérieure à n'importe quelle fréquence d'images
La première chose à laquelle j'ai pensé quand j'ai vu le annonce du moniteur de TCL ce n'était pas la fréquence d'images, mais la clarté des mouvements.
La technologie des écrans plats est aux prises avec les bavures et le flou depuis le premier jour. Il s’agit de l’un des plus gros déclassements lorsque nous sommes passés des CRT à la technologie LCD, et même les derniers panneaux OLED haut de gamme ne se comparent toujours pas favorablement aux meilleurs CRT. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles ce maculage apparaît, mais l'un des principaux coupables est dû à la nature « d'échantillonnage et de conservation » de ces affichages.
Fondamentalement, les écrans plats peuvent passer instantanément d’une image à une autre, ou conserver parfaitement la même image sans déviation indéfiniment. En raison du fonctionnement de notre vision, cela conduit à une perception de traînée et de flou. Les tubes cathodiques n'en ont pas souffert, car il existe une période naturelle de dégradation entre chaque rafraîchissement. Cela signifie que l'image est pulsée avec un bref écran vide. Vous ne pouvez pas le voir à l’œil nu, mais cela entraîne un mouvement brusque.
Certains écrans plats modernes peuvent simuler cela en utilisant une technique connue sous le nom de BFI ou Black Frame Insertion. Cela fonctionne en insérant un cadre noir entre chaque image régulière, ce qui entraîne une augmentation spectaculaire de la clarté du mouvement. Cependant, cela provoque également une baisse de luminosité et de dynamisme, puisque vous ne recevez désormais qu’environ la moitié de la lumière qu’auparavant.
Avec 1 000 Hz de rafraîchissement à votre disposition, vous pouvez insérer des cadres noirs dans une gamme de proportions, en altérant à peine la luminosité globale de l'image, tout en offrant une clarté nette. Cela s’ajoute à la clarté de mouvement inhérente à des pixels aussi vifs.
Latence incroyablement faible
Il existe différents types de latence qui affectent ce que vous voyez sur votre écran et, plus important encore, quand tu le vois. Par exemple, il y a un délai entre quelque chose qui change en interne dans un programme informatique et le résultat affiché sur votre écran. Par exemple, un joueur ou un personnage ennemi apparaissant et vous tirant dessus se produit une fraction de seconde avant que vous ne le voyiez réellement à l'écran. En effet, il faut du temps pour que les données sortant de votre carte graphique deviennent une image sur votre écran.
Ensuite, nous avons la latence d'entrée, qui est le temps total qu'il vous faut pour appuyer sur un bouton et voir le résultat de cette entrée sur votre écran. Cela affecte tous les types de logiciels, mais cela se ressent plus particulièrement dans les jeux vidéo, comme on peut s'y attendre. Quoi qu’il en soit, le plus tôt possible pour qu’un moniteur puisse vous montrer les dernières données d’image à l’écran est lors du prochain rafraîchissement de l’écran. Plus le moniteur vous montre rapidement les dernières données d’image, plus les choses seront vives et réactives.
Cela peut également mal se passer, comme dans le cas du « déchirure d'image » où les données d'image sont mises à jour au cours d'une actualisation, et vous verrez une partie d'une image et la suivante fusionnées en une seule. Cela se présente comme une « larme » sur l’écran. Vsync résout ce problème en retardant chaque image jusqu'à ce que la prochaine actualisation soit prête, au détriment de la latence. les écrans, capables de taux de rafraîchissement variables, changent dynamiquement lors du prochain rafraîchissement, il offre donc une meilleure réactivité que Vsync. En plus de cela, la technologie à taux de rafraîchissement variable présente son propre ensemble de problèmes.
Maintenant, avec mille rafraîchissements par seconde, j'ai l'impression que les taux de rafraîchissement variables pourraient devenir pratiquement obsolètes, puisque même avec Vsync au maximum, vous devrez attendre le prochain rafraîchissement qui est de 1/1000ème de seconde. Cette seule milliseconde de délai d’attente pour le prochain rafraîchissement est si petite qu’elle est imperceptible.
Moins de scintillement
La dernière raison majeure pour laquelle j'ai hâte de poser les yeux sur un écran 1000 Hz est la réduction du scintillement qu'il apportera. Malheureusement, la plupart des tentatives visant à améliorer la clarté des mouvements sur les écrans LCD ont abouti à l'introduction du scintillement. Certaines personnes y sont plus sensibles que d'autres, mais j'ai personnellement vu BFI qui scintille tellement qu'il en devient inutilisable. Le scintillement du VRR peut se produire pour diverses raisons, aucune d'elles n'est moins ennuyeuse que la suivante, et bien sûr, même sans ces fonctionnalités, certains écrans LCD scintillent de manière inhérente.
À 1 000 Hz, vous auriez besoin d'une caméra haute vitesse sophistiquée pour détecter le moindre scintillement, et même un pilote de chasse ne pourrait prétendre le voir à l'œil nu à un taux de rafraîchissement aussi élevé. Ainsi, même si vous ne disposez d'aucun jeu pouvant fonctionner à 1 000 ips ou si vous travaillez simplement sur des applications bureautiques toute la journée, les taux de rafraîchissement ultra-élevés sont quelque chose à célébrer et à attendre avec impatience.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le {site|blog}www.howtogeek.com