Ce week-end marque la fin d'une époque courte mais étrange: Multiversus, Un combattant de la plate-forme avec un tas de personnages de Warner Bros., a fermé ses portes. Le jeu était conçu comme un rival d'espoir pour Super Smash Bros., Et après un début prometteur, WB a réduit Bait environ un an après sa relance complète.
Que Multiversus mort n'est pas vraiment une surprise ces jours-ci; Le milieu des années 2020 a présenté une vague de jeux multijoueurs fermés ou perdant le soutien peu de temps après leur lancement. Babylon's Fall, Crossfire X, Gundam Evolution, Et WB est propre Suicide Squad: Tuez la Justice League ne sont qu'une poignée d'exemples. Mais selon qui vous demandez, le combattant de la plate-forme du joueur avait beaucoup de doigts à blâmer pour sa fin. Certains l'attribuent au jeu complet monétisationautres la différence dans la façon dont il a joué entre sa version bêta ouverte d'un an et sa sortie 1.0 en 2024.

Certains pensent que tout s'est résisté à la liste; WB possède un parcelle de l'IP, et clairement l'objectif était d'obtenir une sélection de personnages qui plairaient à tout le monde. Mais cette largeur signifie pour chaque A-lister général comme Batman ou LeBron James (sérieusement), vous avez ce qui pourrait généreusement être considéré Gremlins et soutien Temps d'aventure personnages. Pour ceux qui ont grandi avec des jeux de combat, le joueur a d'abord rendu le jeu sans service sans aucun autre DC Heavy Hitters (vos flashs, Robins, etc.) ou des rois du réseau de dessins animés comme Ben 10, Gumball et Dexter. Il y a un certain degré de vérité là-bas – aucun doute, les gens auraient payé pour devenir adolescent Ben 10, se déplacer vers Rath et par la suite coupant Superman dans le trottoir – mais le plus gros problème est le concept principal de Multiversus n'est plus spécial.
Lorsque les multisegments se sont produits pour la première fois entre IP, il avait tendance à se sentir comme une véritable surprise de voir des personnages de différents mondes traîner. Ceux nés dans les années 90 ont probablement une place spéciale dans leur cœur pour des goûts Hour de puissance Jimmy / Timmy, Kim possible en équipe avec Lilo & Stitch et Billy et Mandy se mélangeant avec les enfants d'à côté. La meilleure chose qui travaille en leur faveur était à quel point ils se sentaient rares: Jimmy / Timmy était une trilogie annualisée, mais celles-ci sont venues et sont venues avant que les spectacles ne reviennent à ce qu'ils ont normalement fait. Dans les années 2020, ce n'est pas vraiment le cas, car des studios comme WB et Disney veulent que ces réunions des médias se sentent toujours de grands événements qui attirent l'attention que la surprise est perdue. De cours WB veut rassembler l'IP qu'il possède, il a dépensé environ la moitié de JAM SPACE: un nouvel héritage indiquant comme tel avec la subtilité d'un Rick & Morty épisode piledriving un peu dans le sol.
Avant et pendant Multiversus ' la vie, nous avons vu Batman et Marvel traverser avec Fortnite, Les personnages de films d'horreur entrent Mortel kombat, chasser les monstres comme Aloy et Geralt de Riviaet est entré dans les combats de rue comme le Teenage Mutant Ninja Turtles et Overwatch héros. Les deux derniers Appel du devoir Les jeux ont ajouté les tortues, Jeu de calmar soldats, stars de la WWE, et Paul Atreides sont des DLC post-lancement pour lesquels les joueurs peuvent payer de l'argent. Beaucoup l'ont, mais il y a une quantité égale de joueurs qui pensent que la gamme croissante de bordeaux de peaux IP sur excessif et au pire aggrave le jeu. Activision aurait pris un plus restreint L'approche à l'avenir, mais il suffit de dire que les joueurs ne sont pas exactement durs pour voir leurs personnages préférés se tuer.

Comme Équipe de suicide Avant lui, Multiversus a finalement été victime de WB pourchassant et essayant de se frayer un chemin dans un espace dans l'espoir de gagner de l'argent. C'est une dommage que le joueur a d'abord pris le plus grand succès de tous – en suivant le lancement complet du jeu, WB a ensuite acheté le studio, et il est maintenant fermé aux côtés de son jeu. Pendant ce temps, les croisements persistent toujours: DC est sur le point de laisser certains de ses personnages passer du temps avec Marvel pour la première fois en 20 ans, et NetherRealm obtiendra probablement des personnages IP pour son prochain projet, dont beaucoup sont certains Injustice 3. De la même manière que le nombre doit augmenter, les multisegments persisteront jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de mondes à collision.
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