George Miller veut que Mad Max fasse un autre tour dans les jeux vidéo


Le nouveau sorti Furiosa le monde est-il flamboyant Mad Max fièvre. Certains célèbrent l'occasion en revoyant les films de 2015 Route de la fureur, sinon les quatre films. D'autres réfléchissent à ce qui aurait pu être, notamment en ce qui concerne le 2015. Mad Max jeu de Cause juste créateur Avalanche Studios.

Lors d'un récent entretien avec Bible du jeu à Cannes, le directeur de la franchise George Miller a parlé du jeu, sur lequel il n'est pas trop enthousiaste. Il a été franc en le qualifiant de « pas aussi bon que je le souhaitais ». Pour lui, cela a échoué parce que l'équipe a dû « donner tout notre matériel » à Avalanche au lieu de s'impliquer directement, et « je fais partie de ces personnes pour qui je préfère ne pas faire quelque chose à moins que vous puissiez le faire au plus haut niveau ». , ou du moins essayer d’atteindre le plus haut niveau.

S'il réussissait, un autre Mad Max un match aurait lieu, mais un avec Hideo Kojima à la barre. Le Engrenage métallique solide et Échouage de la mort le créateur a été ouvertement fan de Route de la fureur depuis sa sortie, et Miller l'a appelé l'homme idéal pour se lancer dans cette entreprise. « Je viens de lui parler », a ajouté le réalisateur. « [But] il a tellement de choses fantastiques en tête que je ne lui demanderais jamais. (Kojimapour ce que ça vaut, j'ai vu Furiosa à Cannes et l'a qualifié de « chef-d'œuvre ».)

Les avalanches Mad Max jeu lancé des mois après la sortie de Route de la fureur, et se situe en fait entre cela et Au-delà du Dôme du Tonnerre. Le jeu a reçu de solides critiques lors de son lancement, mais l'événement majeur a été sa sortie le 1er septembre 2015… c'est-à-dire le même jour que Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Lorsque deux matchs assez importants s'affrontent le même jour, il y a généralement un perdant, et dans ce cas, c'était le vieux Max Rockatansky.

Mais voici où les choses deviennent un peu floues : mettre Mad Max à cette date était apparemment hors des mains d'Avalanche. Christophe Sundberg, qui a co-fondé le studio en 2003, a révélé sur X que Warner Bros. ne bougerait pas lorsqu'il suggérait un changement de jeu depuis sa sortie le 1er septembre. En conséquence, « ils nous ont blâmés pour les mauvaises ventes et ont annulé un tas de superbes DLC qui attendaient juste d'être publiés ». À ce jour, il admet qu'il ne sait pas pourquoi WB était si catégorique à ce sujet.

Sundberg a également pris à partie les réflexions de Miller sur son jeu, alléguant que WB avait tenté de forcer Mad Max dans un jeu linéaire alors que le pain et le beurre d'Avalanche sont de gros titres en monde ouvert. Un an après le début du développement, le studio a été invité à le convertir en un jeu non linéaire, et il a noté les commentaires de Miller pour « compléter des absurdités et [it] montre juste une arrogance totale. […] Mad Max C'était un sacré bon match, le potentiel a été manqué à cause d'absurdités politiques. Et si Kojima essayait de créer un Max. jeu, il pense que ce serait une « expérience complètement différente ».

Dans les années qui ont suivi sa sortie, Mad Max a été regardé avec tendresse et a atteint un statut de classique culte. À ce jour, il est jouable sur PC et sur consoles via une rétrocompatibilité. Peut-être que la franchise étant le sujet brûlant du week-end, le jeu connaîtra un peu plus d'amour au cours des prochains jours.

Furiosa est maintenant en salles.

[via[viaJoueur sur PC]


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