Microsoft obtient le sien Technologie de mise à l'échelle de l'IA intégré directement dans Windows 11 qui apparaîtra sur la dernière version PC Copilot+. C'est ce qu'on appelle la super résolution automatique, ou Auto SR, et cela devrait fonctionner sur n'importe quel jeu auquel vous jouez sur PC. Bien qu'il existe encore une multitude de pièges potentiels, il promet aux joueurs qu'ils pourront atteindre des fréquences d'images plus élevées sur des PC moins performants, le tout sans avoir besoin des derniers GPU discrets Nvidia ou AMD.
Que Fonction SR automatique est actuellement limité aux processeurs ARM de Qualcomm, même si cela peut encore être un gros problème s'il fonctionne aussi bien que Microsoft le prétend.
Développeurs sur DirectX de Microsoft Blog a montré comment la fonctionnalité pouvait créer une scène à partir de Frontières 3 fonctionnant à 720p, on dirait qu'il fonctionnait à 1440p à la place, mais avec des fréquences d'images beaucoup plus élevées que s'il fonctionnait sans Auto SR à un 1440p natif. Lors de sa récente conférence Build, le géant de la technologie de Mountain View a montré Borderlands 3 et Baldur's Gate III fonctionnant sur les nouveaux PC Copilot+ avec ces améliorations graphiques.
Ce qui rend cela passionnant, c'est qu'il n'est pas intégré au jeu lui-même, mais qu'il est appliqué automatiquement sans avoir à modifier les paramètres du jeu. Les développeurs de DirectX affirment qu'il utilise un modèle d'IA formé sur le contenu du jeu et facilité par les nouvelles puces Snapdragon X Plus et Elite pour améliorer l'apparence et les performances de n'importe quel titre. Oublions donc les autres fonctionnalités de l'IA comme le générateur d'art Microsoft Paint Procreate ou la capture d'écran automatique et potentiellement problématique Rappel. Il s'agit d'un cas d'utilisation honnêtement intéressant pour l'IA de Microsoft et la vraie raison pour laquelle vous voulez un PC avec Capacités du NPU.
Il se passe beaucoup de choses sous le capot une fois que vous activez Auto SR. Le PC réduira automatiquement la résolution de votre bureau avant de tout mettre à niveau. Cela ne fonctionnera vraiment bien qu'en mode plein écran ou fenêtre sans bordure. Vous ne jouerez pas non plus aux titres les plus intensifs comme Red Dead Rédemption 2 ou Cyberpunk 2077 sur les paramètres les plus élevés avec un framerate stable, mais cela pourrait bien fonctionner pour augmenter les performances dans des jeux plus de milieu de gamme ou à meilleure échelle.
Le programme s'exécutera automatiquement pour 11 jeux, dont Dieu de la guerre, Resident Evil 2, et Le sorceleur III. Vous pouvez l'activer pour d'autres jeux ne figurant pas dans la liste en ajoutant le fichier .exe dans les paramètres de Windows 11.
Comment fonctionne la SR automatique ?
Les jeux doivent normalement fonctionner directement avec Nvidia ou AMD pour activer DLSS ou FSR dans leurs jeux. Microsoft promet que son upscaler IA augmentera les résolutions et les fréquences d'images sur tous les jeux auxquels vous jouez avec votre nouveau PC Copilot+. Alors que le logiciel DLSS utilise « la gigue et le biais MIP » pour ajouter des détails plus fins aux graphiques mis à l'échelle, Auto SR « s'appuie plutôt sur des modèles plus grands et le NPU », selon Microsoft.
Auto SR s'associe également à Microsoft API DirectSR, un package tout-en-un permettant aux développeurs de jeux d'intégrer FSR 2.2, Intel XeSS et DLSS Super Resolution en une seule fois. Les développeurs de DirectX affirment qu'avec cette implémentation du SDK, les joueurs peuvent sélectionner l'upscaler d'IA qu'ils souhaitent « au moment de l'exécution ».
Quels sont les gros problèmes avec Auto SR ?
![Image de l'article intitulé Windows obtient son propre upscaler IA qui promet de meilleures images dans n'importe quel jeu sur Copilot+](https://i.kinja-img.com/image/upload /c_fit,q_60,w_645/31ec6ee3c41e209daf8e38ea7ae3abcb.jpg)
Il se passe donc beaucoup de choses vraiment intéressantes avec l’upscaling de l’IA, et soyons clairs : ce n’est qu’une bonne nouvelle pour les joueurs qui souhaitent jouer à de meilleurs framerates avec des budgets serrés. Il y aura cependant quelques accrocs. D’une part, Auto SR introduit de la latence. Microsoft affirme qu'il ne s'agit que d'une seule image de latence « en moyenne ». Nous pouvons imaginer que certains jeux pourraient introduire encore plus de latence que cela.
Comme nous l'avons déjà mentionné, le gros problème que vous rencontrerez est de savoir si vous serez capable de jouer à de nombreux jeux. La liste initiale de PC Copilot+ exécute tous le Qualcomm Snapdragon Plus et Elite puces. Ce sont des puces basées sur ARM promettant de meilleures performances à un coût énergétique inférieur, mais le problème avec ARM est qu'il y a beaucoup moins de jeux qui fonctionnent nativement sur celles-ci par rapport aux x64-x86. Auto SR fonctionne également sur les jeux X64 émulés, mais quoi qu'il en soit, il n'aura tout simplement pas la même expérience que l'exécuter sans émulation.
Ce qui est également intéressant, c'est la restriction par Microsoft de l'Auto SR aux puces Qualcomm ARM. Copilot+ avec un Série AMD Ryzen AI 300 Le CPU est déjà prévu pour cette année. Intel développe également ses puces Lunar Lake qui devraient héberger un NPU suffisamment performant pour répondre aux besoins de Microsoft. Microsoft n'a pas dit s'il prévoyait de porter Auto SR sur x86, mais il n'y a aucune raison pour que ce ne soit pas le cas.
Nous devons également être conscients du fait qu'Auto SR n'est peut-être pas aussi performant que DLSS 3 ou 3.5 pour démarrer. Nvidia avait une longueur d'avance sur la technologie de mise à l'échelle de l'IA, et elle s'est beaucoup améliorée au fil du temps avec des fonctionnalités supplémentaires telles que la génération de trames et l'anticrénelage DLAA. Le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel sont à la traîne en termes de fonctionnalités et de capacités, mais ces deux-là sont également dans le jeu depuis plus longtemps que Microsoft. Nous voudrons le tester nous-mêmes une fois que nous aurons enfin un face-à-face avec les nouveaux PC Copilot+.
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le bloggizmodo.com