Grâce à un SNAFU d'expédition, je n'ai reçu mon Nintendo Switch 2 par semaine après le lancement, mais depuis lors, je rattrape le temps perdu. Cependant, comme la plupart des gens, ce que j'ai principalement fini par jouer, ce sont des jeux de commutation originaux, mais profitant de la puissance supplémentaire de la nouvelle console.
Malheureusement, la grande majorité des jeux de commutation originaux n'ont pas reçu de correctifs pour les aider à profiter du nouveau matériel, donc les avantages sont limités. Cependant, comme je l'ai découvert, la meilleure chose que le Switch 2 peut actuellement faire pour Switch 1 jeux est de les faire briller en mode amarré.
Les jeux plus tard Switch ont l'air terribles amarrés
J'ai obtenu l'interrupteur d'origine peu de temps après son lancement en 2017, et même si je l'ai principalement acheté en tant que système portable (Skyrim Handheld? Wow!) J'ai fini par jouer beaucoup plus que je ne le pensais. Presque les 140 heures que j'ai passées Fire Emblem: Trois maisons, Par exemple, était en mode amarré.
Cependant, au fil du temps, j'ai commencé à faire cela de moins en moins. La raison principale était simplement que les jeux ultérieurs, comme The Witcher 3 et PERTE (2016) avaient l'air parfaitement OK sur l'écran Little Switch, mais étaient horribles et grossiers lorsqu'ils étaient explosés sur un téléviseur. Donc, finalement, j'ai commencé à penser à ces jeux comme « à ordinateur de poche uniquement » et je ne pouvais imaginer que quiconque passe un bon moment à les jouer sur un téléviseur.
Fondamentalement, tout jeu Switch qui a géré un 1080p assez cohérent (la résolution de sortie maximale de la console) semblait sacrément bon sur un téléviseur, 4k ou autrement. Au cours de la dernière année ou deux avant d'obtenir mon Switch 2, j'ai rarement, voire jamais, joué à quelque chose amarré, à l'exception des jeux d'arcade rétro 2D, que je joue souvent en utilisant mon bâton d'arcade.

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Je pense que je m'en tiens à celui-ci.
En fait, j'évite vraiment d'acheter de nouveaux jeux pour la console, car chaque critique que j'ai vue sur YouTube a indiqué de faibles résolutions et de mauvaises fréquences d'images. C'est à peu près ce qui s'est passé à la fin de ma vie PlayStation 3 et PlayStation 4 Consoles aussi. Les jeux étaient trop pour ces systèmes à ce moment-là.
Comment le Switch 2 améliore les jeux non corrigés
Les jeux de commutation originaux non modifiés ne fonctionnent pas mieux que ce qu'ils ont été conçu sur une console Switch 2. Cependant, la vérité est que ces jeux n'atteignent presque jamais leurs performances maximales prévues et leur qualité d'image sur le matériel de commutation d'origine. Il y a donc presque toujours une différence notable lors de la lecture d'un jeu compatible en arrière sur Switch 2.

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Si un jeu a une mise à l'échelle de résolution dynamique, alors sur Switch 2, il devrait maintenant frapper le capuchon de résolution qui y est programmé, quelque chose que vous n'avez presque jamais vu sur l'interrupteur d'origine à moins que vous ne regardiez le ciel ou le sol dans le jeu. De même, si un jeu a un capuchon de 30 images par seconde, vous devriez maintenant obtenir un 30 images par seconde cohérente et verrouillée. Si un jeu a un framerate non plafonné, il devrait désormais atteindre 60 images par seconde de manière cohérente sur Switch 2, où elle aurait pu sauter sauvagement entre 30 et 60 sur le matériel de commutation d'origine.
Les temps de chargement sont généralement bien meilleurs aussi, mais cela n'affecte pas les visuels dans la plupart des jeux. Cependant, les jeux qui utilisent le streaming de texture peuvent être bien mieux que les textures haute résolution strectent assez rapidement pour que vous n'ayez pas à voir leurs espaces réservés boueux en premier.

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Il s'agit généralement d'une amélioration assez décente, et qui vaut la peine de posséder un Switch 2 si vous avez une vaste bibliothèque de jeux comme moi, mais il y a un problème flagrant.

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Étant donné que le commutateur d'origine avait un écran 720p, presque tous les jeux ont une résolution cible maximale définie sur 720p. Ainsi, tout jeu qui n'a pas de patch pour déverrouiller sa résolution maximale ne dépassera jamais 720p en mode portable. Le Switch 2 applique un processus de mise à l'échelle à cette image 720p afin de remplir l'écran 1080p plus grand sur la nouvelle console, mais les résultats sont très mixte. Au point où certains jeux semblent simplement pires sur le commutateur 2 que sur l'interrupteur.
Xenoblade Chronicles 2 Notoirement a une résolution maximale faible et croquante en mode portable, puis se fait augmenter à quelque chose qui est à peine acceptable.
Sur le Switch 2, en mode portable, je considère le jeu pratiquement injouable car il passe par plusieurs passes de haut niveau et finit par ressembler à un gâchis exagéré. S'il y a un jeu qui a désespérément besoin d'un patch pour Switch 2, c'est ce deuxième titre de la série.
Cependant, Xenoblade n'est pas le seul jeu à avoir des problèmes comme celui-ci, et ces titres avec des résolutions maximales même en dessous de 720 en mode portable, qui subissent ensuite une augmentation sur le code d'origine, puis la montée en puissance, regardez à nouveau, regardez affreux.
Les jeux de commutation amarrés évoluent merveilleusement (et fonctionnent très bien)
Cependant, où Xenoblade 2 Ça a l'air horrible sur l'écran du Switch 2, il a l'air beaucoup mieux en cours d'exécution sur mon téléviseur que sur le matériel d'origine. Le jeu est malheureusement atteint à 720p même en mode amarré, mais les téléviseurs 4K modernes sont conçus pour mettre à l'échelle 720p et 1080p à 4k, car ce sont des résolutions HD standard. Xenoblade est également un peu le pire des cas ici, car de nombreux jeux Switch ont accosté des cibles de résolution de 1080p, qui évoluent parfaitement à 4K, car il s'agit simplement d'un doublement de résolution sur chaque axe.

- Capacité 4K
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Oui, amarré
- Capacités 4K
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HDR
Étant donné que ces jeux de commutation originaux qui ciblent 1080p sur le matériel d'origine frappent désormais cette cible avec une cohérence parfaite, la stabilité visuelle et la mise à l'échelle nette sur mon Samsung QLED ou LG OLED semble phénoménal. Dans chaque jeu que j'ai essayé, les résultats amarrés dépassent de loin la mise à l'échelle de 720p à 1080p qui se produit en mode portable.
Donc, le résultat est que mes habitudes de jeu ont été renversées par rapport à mon commutateur d'origine, où je ne joue vraiment que des jeux Switch 2 Games, mais j'aime maintenant amortir mon Switch 2 pour jouer à des jeux de commutation originaux.
Bien sûr, à mesure que les développeurs commencent à corriger leurs jeux pour atteindre des objectifs de résolution plus élevés et de fréquence d'images sur Switch 2, cette situation changera évidemment, mais j'ai le sentiment que la grande majorité des titres de Switch n'attireront pas plus d'attention de leurs développeurs respectifs, ce qui est triste, mais finalement compréhensible. Maintenant, seulement si Nintendo pouvait réaliser ce que Microsoft a fait et supprimer la résolution et les bouchons de cadre des jeux sans avoir besoin de support de développeur – hey, un homme peut rêver!
Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le blogwww.howtogeek.com