Les jeux par navigateur se développent rapidement. Voici pourquoi cela est pris au sérieux


Jeux par navigateur

La valeur marchande des jeux par navigateur est en passe de tripler d’ici 2028, et l’audience à l’origine de cette croissance n’est pas celle à laquelle la plupart des gens s’attendraient. Nouvelle recherche de Kantar, en partenariat avec Googleestime le marché mondial des jeux HTML5 à 1 milliard de dollars en 2021 et prévoit qu'il dépassera 3 milliards de dollars d'ici 2028grâce à un accès fluide, des navigateurs mobiles améliorés et une base de joueurs orientée vers les joueurs sérieux plutôt que vers les joueurs occasionnels.

TL;DR Points clés à retenir :

  • Le jeu par navigateur est en passe de croître 1 milliard de dollars en 2021 à plus de 3 milliards de dollars d'ici 2028selon une étude commandée par Google, ce qui représente une croissance d'environ 3 fois en moins d'une décennie
  • 65% des joueurs par navigateur jouent déjà sur mobile, avec 42 % jouant également sur des ordinateurs portables et 33 % sur ordinateur de bureau, ce qui en fait l'un des formats de jeu les plus multi-appareils
  • Les joueurs sérieux constituent le principal public de jeux sur navigateur, avec 49 % des joueurs jouent plus de sept heures par semaine
  • Le modèle sans téléchargement est le principal moteur de croissance, éliminant les frictions qui empêchent les joueurs occasionnels de s'engager dans les applications traditionnelles ou les jeux sur console.
  • Poki, la plus grande plateforme de jeux en ligne au monde, dessert désormais 100 millions de joueurs actifs mensuels et 1 milliard de gameplays par moistout cela via un navigateur

Les joueurs ne sont pas ceux que vous attendez

L’hypothèse populaire est que le jeu par navigateur est un format léger et à faible engagement. Les données de Google et Kantar contestent cela directement. Parmi tous les joueurs par navigateur interrogés aux États-Unis, au Brésil et en Inde, 89% sont des joueurs sérieux ou légers qui jouent également à des titres d’applications et de consoles. Les joueurs sérieux, définis comme ceux qui jouent plus de sept heures par semaine, constituent 49 % de tous les joueurs de jeux par navigateur.

Le public est également plus âgé que la plupart des formats de jeux. Alors que le groupe le plus important est globalement âgé de 16 à 24 ans, le segment jouant exclusivement aux jeux par navigateur est dominé par les joueurs. âgé de 55 ans et plusun groupe démographique largement non atteint par le marketing des consoles ou des applications mobiles.

Le comportement multi-appareils est un autre trait déterminant. Alors que 65 % des joueurs par navigateur jouent sur mobile, 42 % jouent également sur des ordinateurs portables et 33 % sur ordinateur de bureau. Les joueurs se déplacent entre les appareils sans friction car les jeux par navigateur les suivent partout où ils vont.

À quoi ressemble réellement l’échelle

Basé à Amsterdam plateforme de jeux Poki est l’exemple concret le plus clair de l’arrivée de ce marché. Fondé en 2014 et lancé partout, Poki héberge plus de 1 500 jeux par navigateur sélectionnés et sert maintenant 100 millions de joueurs actifs mensuelsgénérant 1 milliard de gameplays par moisle tout via un onglet de navigateur.

Poki suit les données de l'appareil et de la région, et selon Romy Demi-Weegresponsable du développement commercial de Poki, les plus grands marchés en termes de volume sont le Brésil, l'Inde, l'Indonésie et la Chine, avec de solides bases d'acteurs également aux États-Unis, en Allemagne et au Japon. Le mobile se trouve à 48% du trafic et connaît une croissance rapide, et devrait dépasser les ordinateurs de bureau. La session moyenne s'exécute 22 minutesavec des joueurs essayant trois matchs par visite.

Pour les développeurs, Poki fonctionne plus comme un partenaire d'édition que comme une vitrine. L'équipe gère l'assurance qualité, l'acquisition et l'optimisation des utilisateurs, et propose un outil de test de jeu gratuit qui fonctionne Tests de 500 joueurs deux fois par jourmontrant des images réelles de joueurs interagissant avec un jeu et faisant surface là où les abandons se produisent.

Pourquoi cela se produit maintenant

Trois choses convergent en même temps. La technologie des navigateurs mobiles a rattrapé les applications natives, ce qui signifie que les jeux qui nécessitaient des installations dédiées il y a deux ou trois ans fonctionnent désormais tout aussi bien dans le navigateur d'un téléphone. Recherche de Dentsu trouvé que 1 joueur sur 4 s'attend à passer moins de temps sur les réseaux sociaux pour consacrer plus de temps aux jeux, et 1 sur 5 envisage de réduire la télévision en streaming. Et le format reste véritablement accessible, contrairement aux jeux sur console et sur applications mobiles. Toute personne disposant d'un navigateur peut jouer, quel que soit le matériel, le système d'exploitation ou le budget.

Le marché s’oriente vers cela depuis des années. Les chiffres suggèrent qu’il est arrivé.

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