Les fans de D&D font rage sur les changements, mais est-ce justifié?


Je n'aime pas le changement autant que la prochaine personne, plus en fait, selon mon psychiatre, mais il semble que ce soit les fans du jeu de table populaire Donjons et dragons Cela le déteste surtout. Mes médias sociaux sont inondés de plaintes concernant des modifications des règles et des traditions du jeu, il y a donc clairement des schismes assez profonds dans le passe-temps.

Sauf que, de tous les passe-temps pour se raillir contre les modifications des règles ou des traditions officielles, D&D est le moins logique de se plaindre.

D&D n'a jamais cessé d'évoluer

Ce système de jeu original s'est taillé par feu, le grand Gary Gygax n'était rien de plus qu'un brouillon. C'était une base solide sur laquelle construire quelque chose de plus proche du jeu de table idéal que ses créateurs envisageaient. Vous ne pouvez faire que beaucoup dans les limites de votre propre imagination, donc après que les vraies personnes ont commencé à jouer à D&D, le jeu a dû évoluer pour couvrir les problèmes mécaniques, mais aussi pour ajuster la tradition.

Il n'y a jamais eu un seul moment dans l'histoire du jeu où il existait comme un instantané parfait de la tradition et des règles. Cela a toujours été un jeu passant d'un État à l'autre. Il est complètement fluide et a toujours été, presque par conception.


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Baldur's Gate 3


Libéré

3 août 2023

ESRB

M pour mature: sang et gore, nudité partielle, contenu sexuel, langue forte, violence

Développeur (s)

Studios larian

Éditeur (s)

Studios larian

Moteur

Divinité 4.0

Multijoueur

Coopérative en ligne, coopérative locale



Les règles ont toujours reflété les temps

Que cela nous plaise ou non, les règles et la tradition de tout jeu refléteront les moments où ils ont été créés. Oui, D&D a été révolutionnaire et est un fondement pour la conception de jeux moderne, la table ou non. Cependant, il est toujours lié à une période et un lieu spécifiques de l'histoire humaine. Avec des valeurs et une vision du monde qui accompagne ce milieu.

Il ne devrait donc pas être surprenant que lorsque quelqu'un soit chargé de mettre à jour ou de repenser ces règles et la tradition qui les accompagne, notre société actuelle va influencer cela. Pour un designer ou un écrivain de jeu moderne, certaines choses vont plus se sentir bien, et franchement, si nous allons simplement en obtenir plus, il y a peu de fait dans le maintien et la mise à jour du jeu en premier lieu.

Les nouvelles éditions n'effacent pas les anciennes

Ce qui rend D&D et d'autres TTRPGS spéciaux, c'est que les éditions plus anciennes des jeux ne deviennent pas soudainement « obsolètes » ou injouables simplement parce qu'une nouvelle version est sortie. Aucune des éditions que vous aimez n'a été effacée. Rien ne vous empêche de jouer en utilisant les règles et que vous aimez le plus.

En effet, c'est exactement ce que font les gens. Jouer à lui-même « classique » est une proposition intéressante et attrayante, que vous soyez juste curieux du passé ou que vous aimiez vraiment Thac0 plus que ce qui est venu plus tard.

Les règles de homebrew et de maison maintiennent la créativité vivante

Il est facile d'oublier que la seule vraie règle de D&D est que le mot du maître du donjon est final. Les règles de D&D ressemblent davantage aux directives, et le DM peut concevoir la campagne comme ils le souhaitent. Tant que tout le monde est au courant et accepte les règles de la Chambre, chaque session avec chaque DM est essentiellement sa propre variante personnalisée de D&D. De ce point de vue, peu importe si le D&D « officiel » ou les règles changent d'une manière que vous n'aimez pas.

Les jeux réels joués par de vrais joueurs ignoreront simplement les bits que personne n'aime, et embrassera les morceaux qu'ils font. Donc, si quelque chose est vraiment impopulaire, et ce n'est pas seulement une aversion temporaire pour quelque chose juste parce que c'est différent, il va de toute façon mourir sur la vigne.

La communauté est plus grande et plus diversifiée que jamais

Lorsque D&D a commencé à décoller, sa communauté était encore relativement petite et composée de personnes qui étaient globalement similaires les unes aux autres. Au cours des décennies qui ont suivi, cela a changé, et un groupe de personnes beaucoup plus divers veut jouer. Lorsque vous avez quelque chose qui est devenu tellement plus populaire (même les acteurs hollywoodiens font la promotion de D&D), il y aura inévitablement une poussée pour changer les aspects du jeu en fonction de son nouveau public plus large.

Cela semble se produire dans tous les grands passe-temps de Fandom éventuellement, et cela aliène absolument certains fans originaux. Je ne vois tout simplement pas comment vous pouvez avoir quelque chose qui reste exactement le même et aussi pour faire appel à un public plus large. En fin de compte, le jeu est également une entreprise, et les entreprises doivent être durables et idéalement avoir une certaine croissance. Vous ne pouvez pas l'avoir dans les deux sens.

Jouez simplement votre version préférée

La dernière version de D&D va être la version préférée de quelqu'un pour le reste de leur vie, et ils se plaindront également de la façon dont les Orcs ne sont pas aussi cool qu'auparavant dans les années 2020. La bonne chose est que cinquante ans, rien à moins de l'apocalypse du robot, les empêchera de simplement jouer la version de D&D qu'ils aiment, tout comme rien ne vous empêche d'être un puriste de la 2e édition aujourd'hui.



Vous pouvez lire l’article original (en Angais) sur le sitewww.howtogeek.com